배틀 트레잇
배드문의 얼굴 - 배틀 라운드 당 한번(아미), 배틀 라운드 시작시
이 능력은 반드시 배틀 라운드가 시작할 때 사용해야만 하며, 하나 이상의 플레이어가 글룸스파이트 깃츠 아미를 플레이하고 있다면, 해당 플레이어들이 롤-오프를 실시해 승리한 플레이어가 이 배틀 라운드에 이 능력을 사용한다.
만약, 첫 배틀라운드라면, 배드문의 시작 얼굴을 결정한다. 첫 배틀 라운드가 아니라면, 배드문의 얼굴을 다음 단계로 이동한다.
낄낄>히죽>찌푸림>부루퉁
배드문의 빛 아래
전투 동안, 아군 글룸 스파이트 깃츠 유닛들은 현재 배드문의 얼굴에 따라 다음의 효과를 얻는다.
거품 무는 광신도
배드문이 낄낄/히죽 상태라면, 아군 비-스퀴그 문클랜 유닛은 점령 점수에 +5
스파이더팽 맹독
배드문이 낄낄/히죽 상태라면, 아군 스파이더팽 유닛이 가하는 근접 공격의 치명타는 보정받지 않는 명중 굴림값 5+에서 발생한다. 이 능력은 컴패니언 무장에도 적용된다.
월광 가죽
배드문이 히죽/찌푸림 상태라면, 아군 트로고스 유닛을 대상으로 한 근접 공격의 관통 수치에 -1
달 스퀴그
배드문이 찌푸림/부루퉁 상태라면, 아군 스퀴그 유닛은 이동 수치 결정 굴림을 굴리는 대신, 해당 굴림값을 4로 결정할 수 있다.
비열한 스날팽
배드문이 부루퉁/낄낄 상태라면, 아군 깃몹 유닛은 리트릿 능력을 사용한 턴에도 슛/차지 능력을 사용할 수 있다.
글룸스파이트 깃츠의 배드문이 이제 완전한 무작위 어빌에서 나름 통제 가능한 능력으로 변화하였다. 이전에 비해 꽝은 없으나, 전반적인 포텐셜은 낮아졌고, 공유 가능한 달빛을 잘 구성하지 못한다면 아미 운용에 일부 어려움이 있을 수 있다. 전용 언리미티드 스펠인 나쁜 조짐으로 최소한의 보정이 가능한 점은 다행이다.
추천 조합은 메인 유형 선택 후 양 옆의 유형을 가져가는 것으로 깃몹 메인+스퀴그/문클랜 같은 형식이 달빛의 활용도를 최대한 끌어낼 수 있다. 트로고스나 스파이더팽처럼 자체 달빛의 효과가 매우 강력한 경우에는 마법사를 다수 포함해서라도 원하는 달빛에 고정시켜 두는 것이 중요하다. 스퀴그+깃몹은 구성이 좋은 편인데 1라운드에 찌푸림으로 시작하여 스퀴그의 기동력을 부스팅하고, 본격적인 전투가 일어나는 2~3 라운드에 원하는 만큼 깃몹의 능력을 활용할 수 있는데다가, 각 유닛이 서로의 약점을 보완한다. (낮은 화력/돌격 의존도 높음)
배틀 포메이션
글룸스파이트 호드
퍼져나가는 강기 - 턴 당 한번(아미), 자신의 턴 종료시
최대 3 유닛의 교전 도중인 아군 비-스퀴그 문클랜, 스파이더팽 유닛을 이 능력을 사용할 유닛으로 지정한다.
대상 유닛들은:
- 파일 인 이동을 수행한다.
- 이후 교전 범위 이내의 적 유닛을 하나 선택해 D3을 굴린다. 각 굴림값 2+마다 대상에게 굴림값만큼 모탈 대미지를 입힌다.
깃몹 팩
깃 앤 런 - 자신의 이동 페이즈
교전 도중인 아군 깃몹 유닛 하나를 이 능력을 사용할 유닛으로 지정한다. 이후, 교전 범위 이내의 적 유닛 하나를 대상으로 선택한다. 적 유닛은 페이즈 당 한번만 이 능력의 대상으로 선택될 수 있다.
대상을 선택했다면, D3을 굴린다. 굴림값 2+로 대상에게 굴림값만큼 모탈 대미지를 입힌다. 이후 이 능력을 사용한 유닛은 자신의 이동 수치만큼 적 유닛의 교전 범위를 통과하여 이동할 수 있으나, 교전 범위 바깥에서 이동을 마쳐야만 한다.
키워드: 코어, 무브, 리트릿
스퀴글란체
튀어오르는 격노 - 패시브
아군 스퀴그 유닛이 돌격했다면, 남은 턴 동안 해당 유닛의 스퀴그 공격은 공격 횟수에 +1
트로그허드
무리 회복 - 패시브
아군 트로고스 유닛이 파이트 능력을 사용할 때마다, 능력을 마친 후 해당 유닛은 피해를 D3만큼 회복한다.
전반적으로 무난한 배틀 포메이션이나, 특정 유닛들의 역할을 완전히 끌어내려면 특화 배틀 포메이션의 사용이 강제되는 구성이다. 깃몹 아미는 깃 앤 런 능력 의존도가 매우 높을 것으로 예상되며, 글룸스파이트 호드는 사용 범위가 늘어났으나 사용 시점이 너프되어 유용도가 크게 낮아졌다.
히로익 트레잇 - 배드문의 축복
축축한 손길 - 패시브
이 유닛 12" 이내에 완전히 들어온 아군 글룸스파이트 깃츠 유닛은 '재집결' 명령을 사용할 때마다, 추가로 3개의 재집결 굴림을 굴린다.
룬터치드 - 패시브
이 유닛이 마법사가 아니라면, 마법사(1)가 된다. 그 외에는 이 유닛의 주문 시전 굴림값에 +1
작전상 후퇴 - 아무 교전 페이즈
이 유닛이 교전 도중이라면 주사위를 하나 굴린다. 굴림값 3+로, 이 유닛은 즉시 '퇴각' 능력을 자신의 이동 페이즈인 것처럼, 모탈 대미지를 받지 않고 사용한다.
아티팩트 오브 파워 - 지하 동굴의 보물
미끈한 겉옷 - 패시브
이 유닛을 대상으로 한 공격은 명중 굴림값에 -1
배신자의 검 - 게임 당 한번, 아무 턴 종료시
이 유닛과 교전 도중인 적 영웅을 대상으로 선택한다.
주사위를 하나 굴려, 굴림값 2+로 해당 굴림값 만큼 모탈 대미지를 대상에게 입힌다.
빛나는 반패 - 패시브
이 유닛을 대상으로 한 공격에 보정 받지 않은 명중 굴림값 1이 나올 때마다, 해당 어택 능력을 마친 후 공격자에게 1 모탈 대미지를 입힌다.
크게 상황을 타지 않는 히로익 트레잇&아티팩트로 전반적으로 나쁜 부분이 없어 개인 취향의 영역으로 보인다.
주문 학파 - 축축한 어둠의 학파
나쁜 조짐 (6+)
주사위를 하나 굴려, 굴림값 1-2면 아무 일도 벌어지지 않는다. 굴림값 3-5면 배드문의 얼굴이 다음 단계로 이동한다. 굴림값 6이 나오면, 배드문의 얼굴을 원하는 단계로 재지정한다.
키워드: 스펠, 언리미티드
포자 아가리 (7+, 12")
사거리 이내의 시야에 보이는 적 유닛을 최대 3개까지 선택한 후, 주문을 시전한다.
각 대상마다 D3을 굴린다. 굴림값 2+이 나오면, 대상에게 굴림값만큼 모탈 대미지를 입힌다.
키워드: 스펠
고크의 손길 (7+, 12")
시야에 보이고, 교전 도중이 아니며, 사거리 이내에 완전히 들어온 아군 글룸스파이트 깃츠 유닛을 대상으로 선택한 후, 주문을 시전한다.
해당 유닛을 전장에서 제거한 뒤 시전자 24" 이내에 완전히 들어가며, 적 9" 바깥에 위치하도록 다시 배치한다.
키워드: 스펠
주문은 크게 모난데 없이 좋은 것들로 구성되어 있으나, 깃몹/스파이더팽의 전용 학파가 부재한 것이 좀 불만이다.
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