본문 바로가기
카테고리 없음

CW 블러드보울 가이드(서드 시즌)

by write9014 2026. 1. 23.

피와 폭력, 뜨거운 열기가 가득한 판타지 풋볼 게임, 바로 블러드 보울(blood bowl)입니다.

-블러드 보울의 세계?

블러드보울의 세계는 워해머 판타지 세계를 기반으로 하고 있습니다.

전쟁과 분쟁을 혐오하는 신 너플의 가호아래 종족간의 전쟁이나 갈등을 블러드보울이라는 스포츠로 대체하는 워해머식 대체역사물같은 세계입니다.

-블러드보울의 특징

1.미니어처를 사용하는 게임이지만 옵시디언 프로토콜이나 여러 보드게임처럼 정해진 규격의 칸들에서 이동하며 게임하는 그리드 게임입니다.

2.단판게임도 가능하지만 팀을 성장시키며 플레이하는 리그전이 메인이 되는 게임입니다.

3.리스크 관리가 중점인 게임입니다. 작게는 한 턴 안에서도 리스크를 최대한 줄이는 플레이를 생각해야하고, 크게는 리그를 진행하며 생기는 경기 외적인 리스크도 관리해야 합니다.

-게임의 대략적인 방식

26×15칸의 피치를 반으로 나눠 각팀의 선수를 배치한뒤 공을 가진 선수를 반대진영 엔드존까지 밀어넣어 점수를 획득합니다. 이를 터치다운(touchdown) 라고 합니다.

턴마다 모든 선수들이 한번씩 행동할 수 있습니다. 하지만 특정 상황들에서 턴오버(turnover) 가 발생하며 아직 행동하지 않은 선수들이 얼마나 남아있는지 상관없이 턴이 즉시 종료됩니다.

전반전 각 팀 8턴 씩, 후반전 다시 각 팀 8턴 씩, 총 32턴을 진행한 뒤 경기가 종료됩니다. 이때 획득한 점수가 높은 팀이 승리합니다.

선수들은 블록 행동으로 상대 팀 선수들을 공격해 쓰러뜨리거나 밀어냅니다. 이렇게 공을 든 선수를 진입 시킬 길을 열기도 하고 쓰러진 선수는 주사위 값에 따라 기절하거나 부상을 입기도 하며 사망하기도 합니다.

팀의 각 선수들은 경기내의 성과에 따라 SPP(STAR PLAYER POINTS) 를 획득합니다. 선수들은 이 포인트로 자신들이 접속 가능한 항목의 스킬들을 추가로 배울수 있습니다.

 

매치 시작하는법

블러드보울은 게임을 플레이할때 매치 전후로 많은 준비가 필요합니다. 실상은 아주 간단한 것들이지만 방법을 모른다면 굉장히 복잡하게 느껴질 수 있습니다.

아래 순서대로 천천히 진행하시면 간단합니다.

매치 이전(Pre-Match Actions)

1.팬팩터 결정하기

팬팩터는 경기후 팀들이 가져갈 수익금을 결정하고, 게임중 발생할 수도 있는 특정 이벤트에 이점을 가져다 줍니다.

양 팀 모두 d3주사위를 굴려 각 팀의 팬 팩터를 결정합니다.
(팀의 열성적인 팬+그날 찾아온 팬(d3)=이번 경기중 팀의 팬팩터)

 

2.날씨 결정하기

양팀 모두 d6다이스를 굴리고 그 값을 더합니다.

아래 테이블의 날씨가 적용됩니다.

 

2무더위 : 각 팀은 드라이브가 끝날 때마다 동일한 d3값 만큼의 무작위 선수들을 선택합니다. 그들은 리저브 박스에 배치되며, 다음 드라이브에 출전할 수 없습니다.

3눈부신 날씨 : 패싱 능력 테스트에 -1값을 적용합니다.

4-10좋은 날씨 : 아무 문제도 없는 완벽한 날씨입니다.

11쏟아지는 비 : 줍기, 잡기, 가로채기 위한 민첩성 테스트를 할때 -1값을 적용합니다.

12눈보라 : 러쉬롤에 -1값을 적용합니다. 패스는 퀵패스와 숏패스만 가능합니다.

 

3.저니맨 출전하기

이 단계에서 팀이 다음 경기 결장이나 사망하는 등의 이유로 11명의 선수를 배치할 수 없는 경우, 팀을 돕기 위해 경기에 나설 임시 선수인 저니맨이 출전합니다..

저니맨은 항상 팀 로스터에서 QTY가 0-16인 라인맨 포지션을 가진 선수이며, 외톨이(4+) 특성을 얻는 것을 제외하고는 그 유형의 일반적인 선수입니다. 팀 로스터에 여러 개의 라인맨 포지션이 있는 경우, 그들이 어떤 타입이 될 것인지 선택할 수 있습니다.

저니맨은 부상 선수를 포함하여 16명 이상의 팀에서 일시적으로 선수 수를 줄일 수 있지만, 11명 이상의 선수는 경기에 출전할 수 없습니다.

저니맨은 이번 경기에 대한 팀의 현재 팀 가치에 포함되므로, 저니맨이 포함된 후에야 팀의 현재 팀 밸류(CTV)를 계산할 수 있습니다.

4.유인책 구매하기

양팀의 현재 팀 밸류(CTV)를 비교합니다.

밸류가 높은팀 먼저 유인책을 구매할 수 있습니다. 이때 자신의 팀 자산을 사용합니다.

벨류가 낮는 팀은 팀 밸류의 차이와 상대가 유인책을 구매하며 사용한 금액을 합한 만큼의 패티캐쉬를 획득합니다. 이를 이용해 유인책을 구매할 수 있습니다. 패티캐쉬는 이번 경기가 끝나면 사라지는 자산입니다.
이때, 패티캐쉬를 획득하는 유저는 자신의 팀 자산을 최대 50,000까지 사용하여 패티캐쉬를 추가할 수 있습니다.

유인책은 해당 경기에만 적용되는 이점으로 여러가지 추가효과를 가집니다. 이때 스타플레이어를 고용할 수도 있습니다.

5.킥 팀 결정하기

양팀은 코인을 튕기거나 롤오프를 합니다. 이긴 쪽은 킥 팀이 될지 리시브 팀이 될지 결정합니다.

킥 팀은 드라이브 시작 시 공을 차주는 팀으로 블러드보울 에서는 후 턴, 수비 턴 의 느낌입니다.

리시브 팀은 드라이브 시작 시 공을 받는 팀으로 블러드보울 에서는 선 턴, 공격 턴 의 느낌입니다.

양측의 선수 배치는 반드시 킥 팀이 먼저 전부 배치합니다. 이후 리시브 팀이 선수를 배치하고, 킥 팀이 공을 차며 드라이브가 시작됩니다. 이때 리시브 팀이 먼저 턴 을 시작합니다.

 

매치 이후(Post-Match Actions)

1.수입 확인

양 팀 팬팩터 합의 절반+내 팀의 터치다운 수를 계산한 뒤 이번 경기 내에 자신의 선수가 스톨링 을 하지 않았다면 1을 추가합니다. 이 값에 10,000을 곱하면 이번 경기로 각 팀이 획득하는 수입이 됩니다.

2.열성팬 업데이트

양팀은 각각 d6다이스를 굴립니다.

경기를 이긴 경우 : 값이 현재 팀의 열성적인 팬과 같거나 그 이상이라면 열성팬 수를 1 늘립니다. 이는 7을 넘을 수 없습니다.

경기를 진 경우 : 값이 현재 팀의 열성적인 팬보다 적다면 열성팬 수를 1 줄입니다. 이는 1 아래로 내려갈 수 없습니다.

비긴경우 : 아무일도 일어나지 않습니다.

3.선수 진급

경기 중 SPP는 아래와 같은 이유로 획득 할 수 있습니다.

COMPLETION
선수가 패스 액션을 수행하여 정확한 패스를 성공하고, 공이 땅에 부딪히지 않고 팀 동료에게 공적으로 잡히는 것을 컴플리션 이라고 합니다. 달성한 선수는 1 SPP를 얻게 됩니다.

INTERCEPTION
선수가 상대 선수가 만든 패스 액션을 성공적으로 가로채면, 가로채는 선수는 2 SPP를 얻게 됩니다.

CASUALTY
선수가 블록 액션으로 인해 쓰러지고 사상자가 발생하면, 어떤 선수가 블록 액션을 수행하든 상관없이 그들을 쓰러뜨린 선수가 CASUALTY를 일으킨 것으로 간주됩니다. CASUALTY를 일으킨 선수는 2 SPP를 얻게 됩니다.
선수는 두 선수가 모두 쓰러지고 사상자가 발생하더라도 2 SPP를 획득할 수 있으며, 약사나 재생 특성과 같은 방법으로 CASUALTY를 회복하더라도 2 SPP를 획득할 수 있습니다. 특수 행동이나 관중에 의한 부상과 같은 다른 방법으로 인한 CASUALTY는 SPP를 생성하지 않습니다.

TOUCHDOWN
선수가 터치다운을 획득하면 3 SPP가 얻게 됩니다.
상대 팀이 항복한 결과로 터치다운을 획득하면, 원하는 팀 내 선수에게 터치다운 SPP를 부여할 수 있습니다.

THROW TEAM-MATE
선수가 THROW TEAM-MATE 액션을 수행하여 훌륭한 던지기를 하고, 던져진 팀 동료가 성공적으로 착지 하면, THROW TEAM-MATE액션을 수행한 선수는 1 SPP를 얻게 됩니다.

또한, 팀원에게 던져진 선수가 던지는 유형에 관계없이 안전하게 착지 하면 SPP 1점을 얻게 됩니다.

MVP(MOST VALUABLE PLAYER)
각 경기가 끝날 때마다 해당 경기에서 MVP가 누구인지 결정해야 합니다.
이를 위해 각 코치는 경기 중에 출전한 팀의 6명의 선수를 지명하고 1에서 6 사이의 숫자를 할당합니다. 그런 다음 D6를 굴려서 MVP 상을 받을 선수를 결정합니다. MVP 상을 받은 선수는 4 SPP를 얻습니다.

충분한 spp를 획득한 선수는 아래 표를 참고 후 spp를 소모한 뒤 추가 스킬을 획득할 수 있습니다.

ADVANCEMENT TABLE

RANDOMLY SELECT A PRIMARY SKILL CHOOSE A PRIMARY SKILL CHOOSE A SECONDARY SKILL CHARACTERISTIC IMPROVEMENT  
Experienced (first advancement) 3 SPP 6 SPP 10 SPP 14 SPP
Veteran (second advancement) 4 SPP 8 SPP 12 SPP 16 SPP
Emerging Star (third advancement) 6 SPP 12 SPP 16 SPP 20 SPP
Star (fourth advancement) 8 SPP 16 SPP 20 SPP 24 SPP
Superstar (fifth advancement) 10 SPP 20 SPP 24 SPP 28 SPP
Legend (sixth advancement) 15 SPP 30 SPP 34 SPP 38 SPP

4.팀 관리

선수들이나 스태프들을 추가로 고용하거나 해고할 수 있습니다.저니맨이 사용됐다면 경기 직후 다음 경기가 진행되기전 그 저니맨을 고용할 수 있습니다.

 선수의 고용이 먼저 이루어진 뒤 해고가 진행되므로, 선수가 죽은게 아니라면 최대한으로 고용해둔 포지션 선수를 해고한 관리단계에는 그 포지션 선수를 다시 고용 할 수는 없습니다.

5.값비싼 실수

팀의 자산이 100,000이상인 경우 다음경기를 진행하기전 자산을 사용하거나 아래 표에 따라 값비싼 실수 롤을 진행해야 합니다.

값비싼 실수 테이블

D6 100,000-195,000 GOLD PIECES 200,000-295,000 GOLD PIECES 300,000-395,000 GOLD PIECES 400,000-495,000 GOLD PIECES 500,000-595,000 GOLD PIECES 600,000+ GOLD PIECES
1 Minor Incident Minor Incident Major Incident Major Incident Catastrophe Catastrophe
2 Crisis Averted Minor Incident Minor Incident Major Incident Major Incident Major Incident
3 Crisis Averted Crisis Averted Minor Incident Minor Incident Minor Incident Major Incident
4 Crisis Averted Crisis Averted Crisis Averted Crisis Averted Minor Incident Minor Incident
5 Crisis Averted Crisis Averted Crisis Averted Crisis Averted Crisis Averted Crisis Averted
6 Crisis Averted Crisis Averted Crisis Averted Crisis Averted Crisis Averted Minor Incident

CRISIS AVERTED(위기 회피)
세심한 관리와 적지 않은 행운 덕분에 팀은 스스로 행동하고 현금을 잃지 않습니다.

Minor Incident(경미한 사건)
팀은 엄청난 장난을 일으키고 일이 잘 풀리기 위해 일부 수수료를 지불해야 합니다. 즉시 재무부에서 D3 × 10,000 금 조각을 잃게 됩니다.

Major Incident(중대 사건)
팀이 무슨 계획을 세웠는지 잘 모르겠지만 해결하는 데 비용이 많이 들 것입니다! 재무부에 있는 금 조각의 절반을 즉시 반올림하여 가장 가까운 5,000개의 금 조각으로 반올림합니다.

Catastrophe(재앙)
모든 것이 잘못됐어요! 만약의 경우를 대비해 안전하게 보관해 두었던 2D6 × 10,000 금 조각들을 제외하고는 재무부가 비워졌습니다.

 

기권하기

블러드보울 팀이 경기를 기권하는 것은 드문 일입니다.

코치는 턴이 시작될 때 경기를 기권하기로 결정할 수 있습니다. 팀이 기권하면 다음과 같은 일이 발생합니다:

경기내에 두번 이상의 터치다운이 기록되지 않은 경우 자동으로 2-0 승리를 거두게 되며, 그 이상으로 터치다운을 기록한 상태라면 X-0 승리를 거두게 됩니다. 이 경우 X는 현재 경기에서 이루어진 터치다운의 수입니다.

기권한 팀은 선수들 중 누구에게도 MVP를 수여하지 않습니다.
대신에 상대팀은 그들의 선수 중 한 명에게 두 번째 MVP를 수여할 수 있습니다.

기권한 팀은 어떤 수입도 얻지 못하며, 상대방은 전체 팬 출석률에 총 터치다운 횟수를 더한 10,000의 수입을 얻습니다.

게임 중에 기권한 팀이 획득한 SPP 포인트는 모두 사라집니다.

팀의 헌신적인 팬 특성은 최소 1로 D3만큼 감소합니다.

또한, 팀이 기권할 경우, 세 번 이상 진급한 각 선수들마다 D6를 던져야 합니다. 4점 이상에서는 선수가 팀에 남게 됩니다. 그러나 1-3점에서는 선수가 즉시 혐오감에 빠져 팀을 떠나 팀 드래프트 목록에서 제외됩니다.

페널티 없이 기권하기

드라이브 시퀀스가 시작되는 동안 스크리마지 라인에 세 명 이상의 선수를 배치할 수 없는 경우, 팀은 페널티 없이 기권할 수 있습니다.

만약 팀이 패널티 없이 기권하는 경우, 경기내에 두번 이상의 터치다운이 기록되지 않은 경우 자동으로 2-0 승리를 거두게 되며, 그 이상으로 터치다운을 기록한 상태라면 X-0 승리를 거두게 됩니다. 이 경우 X는 현재 경기에서 이루어진 터치다운의 수입니다.

그러나 팀은 허용 규정에 명시된 다른 페널티를 받지 않을 것입니다. 팀은 이미 충분히 고통받았습니다!

 

 

-블러드보울의 장점
1.여러 미니어처 게임과 비교해도 압도적인 도파민폭탄
2.지땁겜 기준 상당히 저렴한 입문비용
3.매력적인 모델링

-블러드보울의 단점
1.합리적인 계획을 세워도 주사위 억까로 어쩔수없는 상황이 발생함
2.성장시킨 선수들이 죽거나 불구가 되는 등 플레이어의 마음을 꺾을 수 있음

-블러드보울의 호불호 갈리는 점
1.생각보다 긴 플레이 타임(1시간 반~2시간)
2.리그전이 메인인만큼 성장의 재미가 있지만 단판으로 끝내기는 아쉬움
3.여러 팀들이 있지만 팀마다 어느정도의 한계와 어울리는 플레이 방식이 있음. 팀별 티어가 정해져있음.
4.이 게임은 반드시 1,1이 나옴. 반드시. 상대가 아니라면 당신에게.

ps.1,1,1도 나옴.

728x90