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에이지오브지그마26

인덱스-프리뷰) 시티즈 오브 지그마 배틀 트레잇 모든 능력이 지휘관의 명령이라는 키워드를 가지고 있고, 이전에 비해 토큰 의존도가 낮아지는 방향으로 변경됨.사용 조건이 이전에 비해 편리해진 만큼, 쉽게 전장 상황에 대응하여 사용할 수 있는건 소폭 버프라 생각함. * 진형을 갖춘 진격 (자신의 이동 페이즈)이번 턴에 지휘관의 명령 능력을 아직 사용하지 않은 아군 시티즈 오브 지그마 히어로를 하나 선택하고, 12" 이내에 완전히 들어오며, 교전 범위 이내에 적이 없는 아군 시티즈 오브 지그마 유닛을 하나 대상으로 선택한다.만약 대상이 이라면, 추가로 해당 히어로 12" 이내에 완전히 들어오며, 교전 범위 이내에 적이 없는 아군 시티즈 오브 지그마 유닛을 추가 대상으로 선택한다. 대상으로 선택한 모든 유닛은 3" 만큼 이동할 수 있으나, 이 이.. 2024. 6. 3.
인덱스-프리뷰) 나이트헌트 배틀 트레잇* 영체 나가쉬를 제외한, 아군 나이트헌트 유닛들은 세이브 굴림의 모든 보정치를 무시한다. * 분산화 - 리액션: 상대방이 공격 능력의 대상을 선택했을 때 - 1CP 해당 공격의 대상이 된 아군 나이트헌트 유닛 해당 유닛은 이번 페이즈 동안 와드(5+)를 가진다. * 공포의 물결 - 턴 당 한번(아미), 자신의 차지 페이즈 교전 도중인 아군 나이트헌트 유닛은 돌격 능력을 사용할 수 있다. 다만, 해당 돌격 능력의 돌격 굴림값이 3 이하라면, 이번 턴에 돌격하지 않은 것으로 취급한다. 이하 능력들은 죽음의 오라 키워드를 가진다. * 비명 - 턴 당 한번(아미), 자신의 차지 페이즈 죽음의 오라 능력을 이번 턴에 사용하지 않았고, 이번 턴에 돌격한 아군 나이트헌트 유닛을 선택한 후, 1" 이내의 .. 2024. 6. 3.
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