저번에는 게임의 특징이나 매치 전후의 진행에 대해 설명했다면 이번엔 매치 내의 순서와 룰에대해 알아보겠습니다.
매 드라이브가 시작될때마다 아래 세 단계를 진행합니다.
1.선수 배치
선발된 킥킹팀이 먼저 선수를 전부 배치합니다.
이후 리시브팀이 선수를 전부 배치합니다.

배치때는 필수적인 조건이 있습니다.
1.피치의 가운데에 길게 늘어진 4번 구역을 센터필드라고 부릅니다. 양 팀의 센터필드가 만나는 6번구역(각팀의 7칸씩)을 스크리마지라고 부릅니다. 가능하다면 반드시 세명 이상의 선수를 이 스크리마지 내에 배치해야합니다.
2.피치의 양쪽에 길게 늘어진 두개의 2번 구역을 와이드존이라고 부릅니다. 선수배치시 각 와이드존마다 두명의 선수를 초과해서 배치할 수 없습니다.
위 두가지 조건에 맞춰 최대 11명까지 선수들을 피치내 자신의 영역에 배치합니다.
2.킥 오프
-킥킹팀은 킥할 선수를 한명 지정합니다.
1.스크리마지의 선수는 킥을 할 수 없습니다.(선수가 3명 이하인 경우를 제외)
2.와이드존의 선수는 킥을 할 수 없습니다.
-킥킹팀은 리시브팀의 피치내 한칸을 지정합니다.
-지정된 칸을 기준으로 공이 빗나갑니다. d8다이스로 빗나가는 방향을 정한뒤 d6 칸만큼 이동된 칸으로 공이 날아갑니다. 이때까지는 아직 공이 하늘에 떠있는 상태입니다.

*만약 스워밍(Swarming) 스킬을 가진 선수가 있다면 이때 발동합니다.
3.킥오프 이벤트
-킥킹팀은 2d6의 롤을 굴립니다.(각 팀이 d6다이스를 굴려서 값을 더해도 됩니다.)
아래 테이블을 확인후 굴림값에 해당하는 킥오프 이벤트가 발동됩니다.
2-get the ref 각팀은 무료 뇌물을 하나씩 획득합니다.
3-time out 킥팀의 턴 마커가 7,8에 있다면 양측 턴마커를 한칸씩 되돌린다. 그외 경우 턴마커를 한칸씩 진행시킵니다.
4-solid defence 킥팀의 d3+3명의 오픈선수들은 일반적인 규칙에 따라 위치를 재설정할수 있습니다.
5-high kick 리시빙팀의 오픈선수 하나를 ma에 상관없이 공이 착지하는 칸에 놓습니다.
6- cheering fans 두 팀 모두 d6을 굴리고 팀 드래프트 목록에 치어리더 수를 추가합니다. 총합이 높은 팀은 너플의 기도 테이블을 굴립니다.
현재 발동중인 기도가 나오면 주사위를 리롤합니다.
동점일경우 두팀 모두 너플의 기도테이블을 굴리지 않습니다.
7-brilliant coaching 두 팀 모두 d6을 굴리고 팀 드래프트 목록에 어시스트코치 수를 추가합니다. 총합이 높은팀은 이번 드라이브에만 사용할 수 있는 팀 리롤을 얻습니다.
동점일경우 두팀 모두 팀 리롤을 얻지 못합니다.
8-changing weather 새로운 날씨테이블을 굴립니다.
이 롤 결과로 기상조건이 완벽한 날씨일 경우 공이 착지하기 전에 스캐터(d8 3번) 합니다
9-quick snap 리시빙팀의 오픈된 d3+3명의 선수들이 즉시 어느방향이즌 1칸씩 이동할 수 있습니다
10-blitz 킥팀의 오픈된d3+3명의 선수들은 즉시 활성화되어 이동액션을 수행할수 있습니다.
그중 한명의 선수는 블리츠를 선언할수 있습니다.
그중 한명의 선수는 팀던지기를 수행할수 있습니다.
플레이어가 넘어지거나 넉다운되면 더이상 플레이어를 활성화 할 수 없고 블리츠는 종료됩니다.
11-officious ref 두팀 모두 d6를 굴려서 팬팩터를 결과에 추가합니다. 합계가 낮은 팀은 경기장에 있는 선수중 하나를 무작위로 골라서 d6을 굴립니다.
2+에 선수는 심판과 말다툼을 벌이다 쓰러지고 기절합니다. 1이 나오면 즉시 퇴장합니다.
12-pitch invasion 두 팀 모두 d6를 굴려서 팬 팩터를 결과에 추가합니다.
합계가 낮은 팀은 경기장에 있는 선수중 d3명의 선수를 무작위로 선택합니다. 선택된 모든 선수는 쓰러지고 기절합니다.
동점일 경우 두팀 모두 진행합니다.
*오픈선수는 아래 그림 참조

-이벤트가 진행된 뒤 공은 떨어집니다.
떨어진 칸에 선수가 있다면 잡기 시도를 합니다. 이때 민첩성 테스트에 -1이 적용됩니다.
떨어진 칸에 선수가 없거나 선수가 잡기에 실패한다면 공은 튕깁니다(Bounce-d8방향의 인접한 칸으로 공이 이동).
공이 튕긴곳에 선수가 있다면 잡기를 시도합니다. (튕긴 공을 잡을때도 민첩성 테스트에 -1이 적용됩니다)
공을 잡거나 공이 튕겨진 칸에 선수가 없을때까지 반복합니다.
-만약 공이 피치를 벗어나거나 상대영역으로 넘어가면 터치백이 발동됩니다.
원하는 선수에게 테스트없이 공을 소지하게 합니다.
만약 공을 차지할 서있는 선수가 없다면 엎드리거나 기절한 선수를 지정, 공은 튕깁니다.
여기까지가 드라이브 시작시의 시퀀스입니다.
이후 공이 리시브팀의 피치에 떨어지면서 드라이브가 시작됩니다.
게임이 시작되면 선수들이 할 수 있는 액션은 크게 두종류로 나뉩니다. 바로 블락과 이동입니다.
▪︎블락(BLOCK)
-블락은 블러드보울에서 공격에 해당하는 액션입니다.
선수가 블락 액션을 선언하면 태클존 내에 있는 상대팀 선수를 하나 지정해 블락 액션을 실행합니다.
•태클존이란?
서있는 선수는 인접한 주변칸에 영향력을 발휘합니다. 이를 태클존이라고 부르며 아래 그림과 같습니다.

-블락 액션을 선언하면 선언한 선수와 대상 선수의 힘(ST)을 비교합니다.
상대와 힘이 동등하다면 1개의 블락 다이스를 굴립니다.
상대보다 힘이 높다면 2개의 블락 다이스를 굴린 뒤 플레이어가 하나의 값을 선택합니다.
상대보다 힘이 두배 초과이면 3개의 블락 다이스를 굴린 뒤 플레이어가 하나의 값을 선택합니다.
상대보다 힘이 낮다면 2개의 블락 다이스를 굴린 뒤 상대 플레이어가 하나의 값을 선택합니다.
상대보다 힘이 절반 미만이면 3개의 블락 다이스를 굴린 뒤 상대 플레이어가 하나의 값을 선택합니다.

위는 블락 다이스의 눈금입니다. 순서대로
•한면의 공격자 다운(player down!)-블락을 선언한 선수가 녹다운됩니다.
•한면의 모두 다운(both down)-블락을 선언한 선수와 대상이 된 선수가 전부 녹다운됩니다.
•두면의 밀기(push back)-적을 밀어냅니다. 이후 추격할지 말지 결정합니다.
•한면의 수비자 균형상실(stumble)-적을 밀어내고 녹다운 시킵니다. 이후 추격할지 말지 결정합니다. 아머롤은 추격여부 결정 후 굴립니다. 회피(Dodge)스킬을 가진 상대는 이를 밀기처럼 취급할 수 있습니다.
•한면의 수비자 다운(pow!)-적을 밀어내고 녹다운 시킵니다. 이후 추격할지 말지 결정합니다. 아머롤은 추격여부 결정 후 굴립니다.
*턴을 진행중인 플레이어의 활성화 선수가 녹다운 되는경우 턴오버됩니다.
*미는방향
적을 밀어낼때는 아래 그림을 참조해 선택합니다.
추격시 기존에 상대선수가 있던칸으로 추격합니다.

기본적으로 밀려나는 상대는 밀어낼수 있는 방향중 경기장 바깥이나 다른 선수가 있는칸이 아닌 빈칸중에 선택해야 합니다.
만약 밀어낼수 있는 모든 방향이 다른 선수나 경기장 바깥뿐이라면 그중 한곳으로 밀어낼수 있습니다.
다른 선수가 있는 칸으로 밀어낸 경우 아래 그림처럼 연쇄 밀기가 적용됩니다.

경기장 바깥으로 밀려난 상대는 즉시 인져리롤을 굴립니다. 이때 스턴이 나온다면 해당선수는 더그아웃의 리저브박스로 이동합니다.
*녹다운?
선수는 녹다운 되면 엎어집니다. 그 후 상대방은 2d6의 아머롤을 굴립니다. 아머롤이 녹다운된 선수의 아머밸류(AV)이상이라면 아머가 깨지고 이후 2d6의 인져리롤을 굴립니다.
2~7:stunned-선수는 기절합니다.
8~9:ko'd-선수는 더그아웃의 ko박스로 이동합니다.
10~12:casualty-선수는 사상자가 되어 즉시 더그아웃의 캐졀티 박스로 이동합니다. 상대선수는 즉시 d16의 캐졀티롤을 굴립니다.
캐졀티롤에 따라 아래 테이블을 참조 적용합니다.

-블락을 선언하는 선수와 대상선수의 힘 외에도 양선수의 힘에 영향을 주는 요소가 있습니다. 바로 어시스트와 마크입니다.
*블락을 선언한 측의 다른 선수가 블락의 대상이 되는 상대선수를 마크하고 있다면 블락을 선언한 선수의 힘이 1추가됩니다. 이는 공격 어시스트입니다.
*블락 대상이 되는 측의 다른 선수가 블락을 선언한 상대선수를 마크하고 있다면 블락 대상이 된 선수의 힘이 1추가됩니다. 이는 수비 어시스트입니다.
*블락을 선언한 선수나 대상이 되는 선수 외의 상대팀 선수에게 마크를 받고있는 선수들은 어시스트를 할 수 없습니다.

위의 태클존과 어시스트 마크를 계산하는 것은 대부분의 블러드보울 입문자들에게 가장 어려운 부분입니다.
하지만 실상은 그렇게 복잡하지 않기 때문에 몇판 플레이 해보신다면 금방 적응할 수 있습니다.
*블락 대체액션
몇몇 스킬들은 블락을 대체하는 스페셜 액션을 사용할 수 있게 해줍니다. 스킬별로 상세한 내용은 상이합니다.
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