
화이트 스카의 신규 디태치먼트, 스피어포인트 태스크 포스입니다.
기존 스톰랜스 태스크 포스를 화이트 스카에 맞게 개조하여 발매한 디태치입니다.
이번엔 이 스피어포인트 태스크 포스와 화이트 스카의 신규 유닛, 수보덴 칸을 알아보겠습니다.

스피어포인트 태스크 포스를 소개하기에 앞서,
기존 디태치인 스톰랜스 태스크 포스의 최근 근황을 입가심 느낌으로 살펴보겠습니다.
최근 근황을 알아보기 위해선 바로 그 챕터, 또트라마린의 이야기가 다시금 펼쳐집니다!

스톰랜스는 작년에 근접 특화 다크 엔젤, 공포의 18 개탄개 스페이스 울프(인덱스) 등,
근접 유닛 위주의 로스터의 단짝으로서, 입상을 간간히 이어나가던 디태치먼트였습니다.
근접 팩션에게 빛과 소금이나 다름 없는 어드밴스* 차지를 디태치 룰로 제공하는 파격적 대우 덕에?
최강의 마린 디태치먼트는 아닐지언정 절대 구릴 수는 없는,
글라디우스 / 아이언스톰과 더불어 평이 꽤나 괜찮은 디태치먼트로 평가받았었습니다.
그렇게 꾸준히 생을 이어가던 스톰랜스는 올해가 오게 되면서...
유명 플레이어 존 레논씨의 활발한 연구 끝에, 스톰랜스 울트라마린이라는 신규 빌드가 탄생하게 되었습니다.
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* 어드밴스 : 일반 이동, 폴 백(후퇴) 대신 사용 가능하며, 본인의 이동거리에 D6만큼 추가하여 이동합니다.
대신, 어드밴스를 마쳤다면 사격과 차지가 불가능합니다.

비록 지속된 너프를 통해 길리먼과 혼용 시 추가 CP를 생산할 수 없게 된 칼가였으나...
(울트라마린의 슈프림 커맨더* 인 길리먼의 존재 덕에, 워로드여야지만 활성화되는 칼가의 CP 추가 생산 능력이 봉인)
여전히 극악의 탱킹이 가능한 칼가 + 컴퍼니 히어로즈의 인자강 조합을 계속 혼용하는 것으로 결정합니다.
그리고 스톰랜스의 일부 스트라타젬들로 인해,
아스타르테스 플라잉 비클 유닛인 스톰레이븐 건쉽과 스톰 스피더 해머스트라이크가 합류하면서 새로운 빌드가 탄생하게 됩니다.
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* 슈프림 커맨더 : 이 유닛은 반드시 워로드로 설정되어야만 합니다.


라이드 하드, 라이드 패스트
시기 : 상대의 사격 페이즈, 적 유닛이 사격의 대상을 지정하자마자 발동
대상 : 하나 혹은 그 이상의 유닛들의 공격의 대상이 된 아군 아뎁투스 아스타르테스 마운티드(기마) 유닛 or 플라이 비클(기갑) 유닛 하나
효과 : 페이즈 종료까지, 대상을 공격할 때 마다 상대에게 히트 롤(명중 굴림)과 운드 롤에 각각 -1을 강제합니다.
-> 여기서 스톰레이븐과 스톰 스피더가 라이드 하이드, 라이드 패스트의 대상으로 연결되고,
스톰레이븐의 데미지 1 깎아 적용하기 어빌리티가 시너지를 이루어?
모탈 운드를 끼얹지 않는 이상, AOC 등의 추가 스젬을 통해 적어도 1턴은 버티는 철옹성의 스톰레이븐이 탄생한 것입니다.
(상대의 명중, 운드 굴림에서 -1 패널티를 주는데, 그나마 적용된 공격마저 본인의 능력으로 1씩 깎아 적용하는 스톰레이븐...
여기에 공격의 장갑 관통을 1 완화시키는 AOC가 합세한다면?)

지상은 길리먼과 칼가, 발리스투스 드레드노트가 이동하면서 압박,
스젬을 통해 적어도 1턴은 버티는 스톰레이븐이 에어크래프트 룰을 이용해 20인치 이상 날아가서 병력을 롸켓 배송
적어도 2대 이상 들어가는 스톰 스피더 해머스트라이크가 고유 룰을 이용해 상대의 커버 보너스를 제거,
이후 커버 보너스가 사라진 적 병력을 아군 지상 병력의 사격, 어드밴스 차지 등으로 마무리해 전장을 정리합니다.
나중으로 가면 스톰레이븐이 드레드노트도 1대 수송이 가능하단 점에 착안하여?
포인트가 할인된 리뎀터 드레드노트 또한 실험적으로 투입되는 등,
빌드 발견 이후로도 꾸준히 스톰랜스 울마는 맹활약하였고,
최근에는 레이븐 가드의 신규 디태치먼트인 섀도마크 탈론에게 영광스러운 코덱스 스페이스 마린 입상의 바통을 넘겨주게 됩니다.

잡설이 길었습니다(?). 여하튼 이렇게 수려한 디태치였던 스톰랜스의 후손, 스피어포인트를 살펴보겠습니다.
디태치먼트 룰(스톰 스위프트 온슬로트) :
1. 당신의 아뎁투스 아스타르테스 유닛은 어드밴스나 폴 백(후퇴) 이동을 하고도 차지를 선언할 수 있습니다.
(여기까진 기존 스톰랜스와 동일)
2. 파이트 페이즈 종료 시기, 만약 당신 아미의 수보덴 칸 유닛이 이번 페이즈에서 적 유닛을 하나 이상 파괴하였다면,
그리고 그 유닛이 하나 이상의 적 유닛과의 인게이지먼트 레인지(근접전 범위) 내에 도달해있지 않다면,
그 유닛은 6인치 만큼 노말 무브를 할 수 있습니다.
제한 : 당신은 아미에 화이트 스카 유닛을 투입할 수 있으나,
타 챕터의 아뎁투스 아스타르테스 유닛을 투입할 수 없습니다.

디태치 룰은 기존 스톰랜스에 더해, 파이트로 사냥을 마친 수보덴 칸의 분대를 추가 이동 시키는 룰링이 들어있습니다.
그러니 수보덴 칸의 능력도 먼저 살펴보겠습니다.
스피어 오브 초고리스 : 이 모델의 유닛은 어드밴스나 폴 백을 하고도 사격과 차지가 가능하다.
만약 이미 어드밴스를 하고도 사격과 차지가 가능한 상태였다면,
유닛의 어드밴스 굴림과 차지 굴림에 각각 +1한다.
스킬디드 라이더즈 : 이 모델의 유닛이 노말 / 어드밴스 / 폴 백 / 차지 무브를 할 때 마다,
이 유닛은 지형의 제약을 무시하고 이동할 수 있다.

수보덴 칸은 아웃라이더 스쿼드에만 합류가 가능하며,
원래대로라면 인팬트리(보병)나 비스트 정도만 벽을 뚫고 이동이 가능한데?
수보덴과 함께 아웃라이더도 지형과 이동의 제약을 극복할 수 있기 때문에,
아웃라이더가 말 그대로 고기동 강습 유닛에 완벽하게 가까워집니다.
수보덴도 아웃라이더의 썬더러스 임팩트 능력을 받게되면,
차지한 순간만큼은 커가보다 훨씬 강력한 3뎀 창을 가지게되어, 사만년대의 여포로 각성합니다.
(차지에 성공한 턴, 유닛의 근접 무기에 힘과 데미지를 1씩 추가합니다.
이걸 받았을 때, 수보덴은 랜스* / 안티 몬스터, 비클 4+ * / S7 / AP -2 / 대 당 3뎀 창을 6대 찌르는 캐릭터로 돌변합니다.)
괜히 화스카 컴뱃 패트롤에 수보덴과 아웃라이더 1박스가 동봉된게 아니라 평하겠습니다.
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* 랜스 : 이 무기는 차지한 턴에 운드 롤 +1을 적용합니다.
* 안티 (x) n+ : 해당 무기가 x 키워드의 유닛을 공격할 때,
운드 롤을 굴려 주사위가 n 이상의 값(unmodified)이
나왔을 경우,
운드 롤이 무조건 성공하는 크리티컬 운드로 간주합니다.
* 크리티컬 운드 : 반드시 운드 롤이 성공한 것으로 간주하며,
대표적으로 운드 롤 주사위 값이 6이 뜬 경우(unmodified 6)가 있습니다.

다음으로 스피어포인트의 인핸스먼트들을 살펴보겠습니다.
1. 스피어포인트 파라곤 (25 포인트, 기존 스톰랜스의 퓨리 오브 더 스톰과 비용, 효과는 동일) :
아뎁투스 아스타르테스 모델에게만 부여.
부여자의 근접 무장들의 S(힘)과 AP(장갑 관통) 수치를 1씩 증가합니다.
부여자가 차지 무브를 마칠 때마다, 턴 종료까지 부여자의 근접 무장들의 S와 AP에 2를 대신 증가시킵니다.

-> 스마 마운티드 모델만 부여 대상이던 퓨리 오브 더 스톰과는 다르게...
'스마 모델'이라고 폭 넓게 부여 대상을 제공한 덕에, 캡틴에게 이 인핸스를 부여하면?
캡틴이 차지한 턴에는 S10 / AP -4 파워 피스트를 휘두르는 무시무시한 플레이가 가능합니다.
화스카 컴패로 스마를 시작하시는 뉴비 분들에게 본 인핸스먼트를 부여한 파피 캡틴을 장만하시어,
컴패에 동봉된 어썰세서에 합류시켜 사용하시는걸 강력 추천드립니다.
어썰세서의 운드 롤 리롤 능력을 등에 업고, 캡틴이 전용 능력 파이네스트 아워를 키게 된 순간만큼은...
운드 롤에 최소 1 리롤, 최대 풀 리롤 가능 / 데바스테이팅 운드* / S10 / AP -4 / 대 당 2뎀 / 총 8대의 파워 피스트가 탄생합니다.
비록 1회용 콤보라지만, 이걸 그대로 맞아버린다면?
아미거급 나이트까지는 세이브도 제대로 못굴리고 처리될 확률이 꽤나 높아보입니다.
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* 데바스테이팅 운드 : 이 무기로 공격할 때, 크리티컬 운드가 발생 할 때마다,
이 무기의 데미지 수치만큼 모탈 운드(고정 데미지)를 입힙니다.
모탈 운드와는 다르게 데미지가 다른 모델에게 전이되지는 않습니다.

2. 스톰시어즈 위즈덤 (15 포인트, 기존 스톰랜스의 포텐츠 오브 위즈덤과 동일) :
아뎁투스 아스타르테스 모델에게만 부여.
부여자가 유닛에 합류 중인 동안에는, 당신은 그 유닛의 어드밴스 굴림을 리롤할 수 있습니다.
-> 만약 차지 굴림을 리롤할 수 있었다면, 유닛의 근접 공격 성공률이 굉장히 올랐겠으나...
후술할 본 디태치먼트의 스트라타젬들 덕에, 어드밴스 굴림 리롤이 더 써먹기 좋아보이는 인핸스먼트입니다.
부여 대상의 범위도 매우매우 관대합니다.

3. 헌터즈 아이 (20 포인트) :
아뎁투스 아스타르테스 모델에게만 부여.
부여자의 유닛의 사격 무장은 서스테인 힛 1* 과 이그노어 커버*를 가집니다.
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* 서스테인 힛 x : 크리티컬 히트* 가 발생할 때 마다,
그 주사위는 운드 롤을 굴릴 주사위를 x 만큼 증가시킵니다.
* 크리티컬 히트 : 명중률과 명중률에 대한 보정에 상관 없이 그 공격은 무조건 명중한 것으로 간주합니다.
통상적으로 명중 굴림 주사위에서 6이 뜬걸 의미합니다. (Unmodified roll 6)
* 이그노어 커버 : 이 무기는 상대의 커버 보너스를 무시합니다.

-> 스피어포인트에서도 라이브러리안(유닛에 4+ 인불 세이브 제공) + 스턴가드 베테랑 콤보 투입의 기회를 제공하는 인핸스먼트입니다.
꼭 라브 + 스턴가드가 아니더라도, 루테넌트 + 헬블라스터같은 고전적인 조합에도 부여 가능합니다.
루테헬블 조합의 경우, 후술할 스피어포인트의 스트라타젬이 어우러져 시너지도 생기는 매우 좋은 인핸스입니다.
이그노어 커버까지 제공받기 때문에,
이 인핸스는 사실상 글라디우스 태스크 포스의 파이어 디시플린의 상위호환에 해당합니다.

4. 초고리안 헌트마스터 (25 포인트, 기존 스톰랜스의 헌터즈 인스팅트와 동일)
아뎁투스 아스타르테스 마운티드 모델에게만 부여.
만약 부여자의 유닛이 스트래티직 리저브(예비대)에 있다면,
이 유닛이 전장에 배치되기 위해 필요한 라운드 제한을 1라운드씩 앞당길 수 있다.

-> 쉽게 말해, 원래는 2라운드부터 등장할 수 있는 마운티드 유닛의 제한을 1라운드씩 앞당겨 배치할 수 있게 만드는 것입니다.
1라운드부터 상대 배치지역을 제외한, 각 전장 엣지에서 6인치 이내로 바이커 유닛의 배치가 가능하며?
2라운드부터는 상대 배치지역 제외라는 제한도 사라집니다.
수보덴 칸의 유닛 이외에도 바이커 유닛을 추가로 쓰고 싶으시다면,
캐릭터에 이 인핸스를 부여해 합류시키는 것을 추천드립니다.
바이커의 기동력 이슈를 유연하게 해결해 줄 좋은 인핸스입니다.

마지막으로 스피어포인트의 스트라타젬도 살펴보겠습니다.
마린 공통의 1번 스젬, AOC(아머 오브 컨템트)는 생략합니다.
2. 스피어 써스트 앤 사브르 스윙
시기 : 아무 파이트 페이즈
대상 : 아직 파이트를 진행하지 않은 아군 아뎁투스 아스타르테스 유닛 하나
효과 : 랜스 혹은 리썰 힛* 중 하나를 선택하고, 대상 유닛의 근접 무장들에 해당 능력을 부여합니다.
만약 마운티드 유닛이 대상이라면, 대신에 둘 다 부여합니다.

-> 마운티드 유닛에 국한되지 않고, 그냥 스마 유닛도 스젬의 수혜를 받을 수 있습니다.
수보덴 칸은 물론이요, 기존에 뚜벅이 칸으로 기능하던 코사로 칸의 투입도 문제없이 혜택을 누리게끔 설계한 스젬인 것입니다.
코사로 칸은 이미 본인의 유닛에 랜스 키워드를 제공해주는 만큼,
(본인의 유닛 전체에 어썰트* 와 랜스 제공)
수보덴과 코사로의 분대는 본 스젬을 통해 랜스와 리썰 힛을 동시에 제공받는 강력한 근접 유닛으로서 기능합니다.
그러니 코사로 칸을 투입하실 생각이시라면, 기존처럼 어썰세서보단 화력이 더 강한 블레이드가드 베테랑의 합류를 더 추천드립니다.
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* 어썰트 : 이 무기는 어드밴스 하고도 사격이 가능합니다.

3. 모빌 리썰리티
시기 : 당신의 이동 페이즈
대상 : 당신의 아뎁투스 아스타르테스 유닛 하나
효과 : 턴 종료까지, 당신의 대상 유닛은 어드밴스나 폴 백을 했어도 사격할 수 있습니다.

-> 수보덴 칸의 스피어 오브 초고리스를 기억하십니까?
이 스젬을 사용하면, 수보덴 칸의 분대는 어드밴스와 차지 굴림에 각각 +1 보정을 받게 됩니다!
그게 아니더라도 어드밴스 & 폴 백 사격은 아미의 기동성을 보장해주는 좋은 버프입니다.
비단 수보덴 칸이 아니더라도, 이글스 아이 인핸스를 바른 캐릭터의 유닛에게도 사용하기 좋은 스트라타젬이라 생각합니다.
스턴가드의 헤비볼터 사수 / 헬블라스터도 어드밴스 사격이 가능케해줍니다.
비단 스턴가드 뿐만이 아니라, 헬블라스터의 사용감을 더욱 개선해주는 점이 마음에 듭니다.

4. 헌터즈 인스팅스 (기존 스톰랜스의 윈드-스위프트 이베이전과 동일)
시기 : 상대의 이동 페이즈, 적 유닛 하나가 방금 노말 or 어드밴스 or 폴 백 무브를 마친 직후
대상 : 그 적 유닛과 9인치 이내에 인접한, 아군 아뎁투스 아스타르테스 인팬트리(보병) or 마운티드 유닛 하나
(이 대상 유닛은 하나라도 적 유닛의 인게이지먼트 레인지에 도달해있으면 안됩니다.)
효과 : 당신의 대상 유닛은 6인치만큼 노말 무브를 진행합니다.

-> 콤비루테가 절로 생각나는, 리액션 무브 능력의 스젬입니다.
이제 한 페이즈에 2번 이상 노말 무브를 할 수 없으니,
콤비루테는 얌전히 본인의 능력으로 잘 도망가봅시다.
참고로 본 스젬의 이동 또한 노말 무브인지라,
만약 트랜스포트(수송) 유닛의 탑승 가능 지역에 대상 유닛이 도달했다면,
거기에 탑승까지 가능(수용량이 받쳐준다는 가정 하에)합니다.
플레이어의 실력에 따라 무궁무진한 활용이 가능한 스젬이 되겠습니다.

5. 에베이시브 매뉴버즈 (기존 스톰랜스의 라이드 하드, 라이드 패스트와 동일)
시기 : 상대의 사격 페이즈, 적 유닛이 사격의 대상을 지정하자마자 발동
대상 : 하나 혹은 그 이상의 유닛들의 공격의 대상이 된 아군 아뎁투스 아스타르테스 마운티드(기마) 유닛 or 플라이 비클(기갑) 유닛 하나
효과 : 페이즈 종료까지, 대상을 공격할 때 마다 상대에게 히트 롤(명중 굴림)과 운드 롤에 각각 -1을 강제합니다.

-> 스피어포인트에서도 스톰레이븐, 스톰 스피더 투입의 여지를 제공합니다.
헌터즈 아이, 모빌 리썰리티 등으로 사격도 원활하게 가능한 본 디태치 특성 상,
굳이 근접에만 목숨 걸 필요 없이, 플레이어의 취향에 맞도록 다양한 로스터의 커스텀이 가능하겠습니다.

6. 윗드로 앤 리그룹
시기 : 상대의 파이트 페이즈 종료 시기
대상 : 상대 유닛의 인게이지먼트 레인지에 도달해있지 않은,
당신의 아뎁투스 아스타르테스 마운티드 or 플라이 비클 유닛 하나
효과 : 당신의 대상 유닛을 전장에서 제거한 후, 스트래티직 리저브에 위치시킵니다.

-> 스톰레이븐보단 수보덴의 분대 or 딥 스트라이크를 가진 플라잉 비클 유닛, 스톰 스피더에게 써먹기 좋은 스트라타젬입니다.
말그대로 재배치를 위한 스트라타젬으로 판단됩니다.

결론 : 기존 스톰랜스보다 더욱 유연하고, 더욱 범용성있으며, 더욱 기동성이 강조된 디태치먼트입니다.
임페리얼 피스트(엠퍼러스 쉴드)나 샐러맨더(포지파더스 시커즈) 디태치에서 기존 에픽 히어로를 써먹기 애매했다는 점의 피드백이 잘됐는지,
수보덴과 코사로를 모두 문제없이 잘 써먹을 수 있는 요소도...
사격 유닛을 밀어주는 요소 또한 비단 스턴가드 뿐만 아닌,
헬블라스터의 사용도 원활하게끔 유연하게 접근하는 점이 맘에 드는 부분입니다.
추천 유닛 : 수보덴 칸 + 아웃라이더 / 코사로 칸 + 블가베 6인 / 스톰 스피더 / 캡틴 + 어썰세서 / 라이브러리안 + 스턴가드 or 루테넌트 + 헬블라스터 / 스마 근접유닛들 / 사거리가 짧았었거나 or 기동성이 딸리던 스마 사격 유닛들 / 스마 트랜스포트 유닛들

최근에 GT에서 우승한 스피어포인트 태스크 포스 로스터를 하나 올리는 것으로 마무리합니다.
화스카 팬 여러분들의 기대를 부응할 좋은 디태치먼트와 에픽 히어로가 발매된 것 같아 매우 인상적입니다.

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