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워해머 40k/소식통

레이븐 가드 : 신규 디태치먼트와 아에톤 샨 리뷰

by luke8211 2025. 10. 28.
레이븐 가드의 신규 디태치먼트, 섀도우마크 탈론입니다.


기존 뱅가드 스피어헤드의 리메이크로 등장한 디태치이며, 샐맨 / 임피 신규 디태치의 기조가 그러했듯이,

아에톤 샨 모델에게 직접적인 혜택을 제공하는 디태치 룰도 포함됩니다.

바로 이 점이 정체성적인 면에서 가장 중요한 요소가 아닐까 싶습니다.



제가 굳이 이렇게 언급을 하는 이유는,

그간 뱅가드 스피어헤드는 울트라마린이 더 악랄하게 잘써먹었었기 때문입니다.


1. 게임을 시작 하기 전에, 우리엘 벤트리스의 능력으로 3 트윈-링크드 라스캐논 데바센츄에게 딥 스트라이크를 부여한다.


2. 뚜벅이 이슈를 딥스로 극복한 데바센츄가 딥스 후 사격으로 깽판을 친다.


3. 뱅가드 디태치의 게릴라 택틱스 스트라타젬을 통해,

데바센츄가 물리지 않았다면 안전하게 스트래티직 리저브(예비대)로 복귀시킨다.


4. 또 적절한 위치에 데바센츄를 딥스 떨궈서 다시 깽판을 친다.


5. 게릴라 택틱스 스젬을 쓰느라 딸리는 CP는 칼가가 추가생산하고,

여건이 되면 길리먼을 통해 스젬 자체를 할인까지 받아서 퉁쳐버린다.


6. 이 하 반 복



 
심지어 뱅가드 디태치의 디태치 룰,

12인치 바깥의 사격에 대해 명중 굴림 -1 강제 + 유닛에게 커버 보너스 부여를 통해,

사격을 어느정도 씹으면서 데바센츄와 길리먼의 망치들이 깽판을 친게, 무려 작년까지도 유효했던 전략이었습니다.

(지금은 길리먼 / 칼가 / 우리엘 삼총사가 모두 어빌리티 너프를 먹었기에, 불가능한 플레이)


이러니 500세계의 악마, 울트라마린의 마수에서 벗어나

기어이 레이븐 가드의 품으로 돌아온 본 디태치가 기대되지 않을 수 없습니다.



디태치 룰입니다.


1. 당신의 아뎁투스 아스타르테스 유닛이 사격을 당할 때 마다,

만약 그 사격이 모델의 12인치 바깥에서 이루어진 사격이라면,

명중 굴림 -1 디버프를 주는 동시에 대상 아군 아뎁투스 아스타르테스 유닛은 커버 보너스를 받는다.


2. 라운드 당 1번만, 전장에 당신의 아에톤 샨 유닛이 있다면,

당신은 '인 투 다크니스' 스트라타젬을 0CP로 사용할 수 있다.


-> 샐러맨더, 임페리얼 피스트의 신규 디태치가 불칸 헤스탄, 다나스 라이샌더를 통해 직접적인 버프를 받았던 것 처럼,

신규 챕터 마스터, 아에톤 샨이 있는 것으로 이득을 얻는 디태치 룰이 추가되었습니다.


다음은 인핸스먼트를 살펴보겠습니다.



1. 블랙윙 슈라우드

아뎁투스 아스타르테스 보병 모델에게만 부여 가능


부여자가 유닛을 리딩(지휘)할 경우, 부여자의 모델들은 인필트레이터 능력을 가진다.

인필트레이터 : 이 유닛은 배치 단계에서,

적 배치지역과 적 유닛에게서 9인치 이상 떨어진, 전장 어느 곳에서든 배치가 가능합니다.



-> 뱅가드 스피어헤드 때부터 있었던(블레이드 드라이븐 딥), 매우 강력한 인핸스먼트입니다.

보통 인필트레이터는 전투력이 강하지 않은 척후 유닛들이 받는 편이기에,

주력 유닛에게 이 인핸스먼트를 장착한 캐릭터를 붙여서, 초장부터 화력투사가 가능하게끔 조치도 가능합니다.

아미의 유연성을 강화하는, 매우 좋은 인핸스입니다.



2. 코로널 수스렌트

포보스 모델만 부여 가능, 부여자는 해당 능력을 가진다.


로드 오브 데시트(오라) : 상대가 이 모델의 12인치 이내에 있는 유닛으로 스트라타젬을 사용할 때 마다,

그 스트라타젬의 소모값을 1CP만큼 늘린다.


당해보면 화딱지 제대로 나게하는, CP 세금부과 능력입니다.

(뱅가드 스피어헤드의 섀도우 워 베테랑과 동일)

마침 인필트레이터와 론 오퍼레이티브(본인 기준 12인치 바깥의 사격의 대상이 되지 않음)를 동시에 가진 포보스 유닛이 있었으니,

그의 이름은 콤비루테입니다.



3. 움브랄 랩터

아뎁투스 아스타르테스 모델에게만 부여 가능

부여자에게 스텔스와 론 오퍼레이티브 능력을 부여한다.


론 오퍼는 아까 설명했으니 생략, 스텔스는 상대의 사격에 명중 굴림 -1을 강제하는 능력입니다.

(뱅가드 스피어헤드의 고스트위브 클록과 동일)


즉, 자체 생존력을 믿고 미션을 뛰는 그라비스 캡틴이나,

기동력 자체가 뛰어난 점팩 캡틴이 론 오퍼를 받아 단독행동의 기회를 부여받고, 홀로 승점을 책임지는 플레이가 가능해집니다.

다만 아에톤 샨이 이미 레이븐 가드에 있기 때문에, 비중 조절을 잘해야 하겠습니다.



4. 헌터즈 인스팅스

아뎁투스 아스타르테스 모델에게만 부여 가능


만약 부여자의 유닛이 스트래티직 리저브(예비대)에 있다면,

그 유닛을 전장에 배치하여 할 때,

한라운드 더 이른 판정으로 전장에 배치할 수 있다.



룰링을 좀 더 풀이하자면,

이 게임의 딥 스트라이크와 스트래티직 리저브에서의 배치는 어느정도 시간이 필요합니다.

딥스는 2라운드부터 본격적으로 가능하고,

스트래티직 리저브는 점점 라운드를 거쳐서 배치 조건이 완화되는 방식입니다.

그리고 이 인핸스먼트는 그 제약을 1라운드씩 앞당기는 것으로 극복해 배치할 수 있다는 뜻입니다.



-> 제일 간단한 예시로, 본 인핸스를 통해, 딥스 유닛이 1라운드에 튀어나오는 것도 충분히 가능하겠습니다.


다음은 스트라타젬입니다.

스마 공용의 스젬, AOC는 생략하겠습니다.



1. 레이 로우 디 타이런츠(뱅가드 스피어헤드의 서지컬 스트라이크와 동일)

소모값 : 1CP

시기 : 파이트 페이즈

대상 : 아직 파이트를 하지 않은, 당신의 아뎁투스 아스타르테스 보병 유닛 하나

효과 : 페이즈 종료까지, 그 유닛의 모델들은 근접 무장에 프리시전 능력을 가진다.

프리시전 : 이 무기는 합류 룰을 무시하고, 유닛에 합류한 캐릭터에게 직접 세이브 쓰로를 강요할 수 있습니다.



-> 비정규전을 중시하는 레이븐 가드의 로어(요인 암살)를 충족시키는 스젬입니다.

공용 스젬, 에픽 챌린지의 보병 버전으로 이해하시면 되겠습니다.



2. 페인트 앤 쓰러스트

소모값 : 1CP

시기 : 당신의 이동 페이즈

대상 : 당신 아미의 아뎁투스 아스타르테스 유닛 하나

효과 : 턴 종료까지, 당신의 유닛은 폴 백(후퇴)했더라도 사격과 차지가 가능하다.

만약 대상이 포보스나 스카웃 스쿼드 유닛이라면,

어드밴스를 하고도 사격과 차지 또한 가능해진다.



-> 폴 백을 하면 사격과 차지가 불가능하다는 제약을 풀어주는 스젬입니다.

파이트에 걸린 유닛이 재정비 및 반격을 동시에 수행하게 해주거나,

이미 파이트를 걸었던 유닛을 다시 재차지 시키는 용도로도 쓰는 등

쓰임새 자체는 매우 많기에 좋은 스젬입니다.



3. 스터닝 퓨실레이드(뱅가드 스피어헤드의 스트라이크 프롬 섀도우즈와 동일)

소모값 : 1CP

시기 : 당신의 사격 페이즈

대상 : 아직 사격하지 않은, 당신의 아뎁투스 아스타르테스 보병 유닛 하나

효과 : 페이즈 종료까지, 대상 유닛의 모델이 12인치 바깥의 적을 사격할 때 마다, Bs(명중률)와 AP(장갑관통)을 1씩 올린다.

만약 이 사격을 통해 모델이 하나라도 파괴된 유닛이 있다면, 그 모델들의 유닛 하나를 지정할 수 있다.

그 유닛은 반드시 배틀-쇼크 테스트를 진행해야만 한다.


-> 사격 화력을 더욱 끌어올리는 스젬으로, 스젬의 대상이 보병으로 한정되기 때문에?

스턴가드나 데바센츄처럼 사격 아웃풋을 최대로 끌어올릴 보병 망치 유닛 하나 정도는 로스터에 투입하시는 것을 추천드립니다.



4. 랩토리얼 비질랜스(뱅가드 스피어헤드의 캘큘레이티드 페인트와 동일)

시기 : 상대의 이동 페이즈, 상대 유닛이 일반 / 어드밴스 / 폴 백 이동을 마친 직후

대상 : 그 이동을 마친 상대 유닛 주위 9인치 이내에 있는,

아군 아뎁투스 아스타르테스 보병 or 마운티드(기마) 유닛 하나

(상대 인게이지먼트 레인지{근접전 범위} 내에 있는 유닛을 스젬의 대상으로 할 수 없습니다.)

효과 : 대상 유닛이 D6인치 만큼 일반 이동을 실시한다.

만약 대상 유닛이 포보스거나 스카웃 스쿼드 유닛이라면, 6인치를 이동한다.



-> 상대의 이동에 반응하여 도망가는 스젬입니다.

엘다의 디태치먼트에 있을 법한 반응형 스젬으로,

승점벌이용 유닛이나 망치 유닛이 위험에 처했을 때 사용합시다.

(차지 각 or 멜타 각을 잡힌다던지...)



5. 인 투 다크니스(뱅가드 스피어헤드의 게릴라 택틱스와 동일)

소모값 : 1CP

시기 : 상대 파이트 페이즈 종료 시점

대상 : 당신 아미의 포보스 or 스카웃 스쿼드 유닛이라면 둘까지,

아니라면 하나의 아뎁투스 아스타르테스 보병 유닛

(상대 인게이지먼트 레인지{근접전 범위} 내에 있는 유닛을 스젬의 대상으로 할 수 없습니다.)

효과 : 대상 유닛을 전장에서 제거해, 스트래티직 리저브로 위치시킵니다.



-> 악명높았던 그 스젬, 게릴라 택틱스를 그대로 들고왔습니다.

본 디태치에선 아에톤 샨이 전장에 생존해 있는 동안에는, 매 라운드 마다 무료로 사용이 가능합니다.



총평 : 비정규전의 달인 레이븐 가드 답게, 보병들의 비정규전과 핀포인트 사격이 핵심인 디태치먼트입니다.

글라디우스 / 아이언스톰 / 스톰랜스와 더불어 기존부터 충분히 경쟁력이 있던 뱅가드 디태치답게,

생각보단 많은 부분이 바뀌진 않았습니다.



-> 아에톤 샨, 움브랄 랩터 등을 통하여 승점은 있는대로 빨아먹고,

블랙윙 슈라우드, 헌터즈 인스팅스, 인 투 다크니스 등 수많은 선행배치 및 재배치 능력을 있는대로 전부 활용,

최대한 일방적인 이득을 노리며 사격, 이후 재배치를 통해 끊임없이 상대의 판단을 흐리게 하는 것

이것이 본 디태치가 노리는 플레이 설계라 하겠습니다.



그러나 포보스 유닛만으로는 화력이 부족기 때문에,

버프를 통해 화력을 보충해줄 유닛(스톰 스피더, 인커서 등)과

보병 출신의 사격 망치 유닛(Ex. 스턴가드) 등의 적절한 조화 또한 필요하겠습니다.


포보스를 많이 넣는다면 그만큼 인빅터 택티컬 워슈트와의 시너지 또한 강해집니다.

포보스를 좋아하신다면, 대보병 화력 만큼은 포인트 대비 뛰어난 인빅터의 투입 또한 추천드립니다.



추천 유닛 : 아에톤 샨 / 포보스 유닛들(인커서, 인필트레이터, 리버, 엘리미네이터, 인빅터 등) / 스턴가드 베테랑 / 캡틴(점프팩 or 그라비스) / 콤비루테 / 스톰 스피더 / 점팩세서 or 뱅베 등



마지막으로 레이븐 가드의 신규 챕터 마스터, 아에톤 샨을 살펴보겠습니다.

드루카리 스커지가 아닌가 싶은, 미쳐버린 14인치 플라이의 기동력,

그리고 스텔스와 론 오퍼레이티브가 떡하니 박혀있는 것이, 대놓고 단독 운영을 하라는 느낌이 팍팍 듭니다.


1. 마스터 오브 섀도우즈 : 당신의 커맨드 페이즈에, 상대 아미에서 유닛 하나를 지정한다.

다음 당신의 커맨드 페이즈 시작 시기까지, 당신의 아뎁투스 아스타르테스 유닛은

그 대상 유닛의 12인치 이내에 있다면, 가능한 한 차지를 선언해야하며, 대신 차지 롤을 리롤할 수 있다.


2. 블랙윙 맨틀 : 당신은 이 유닛의 래피드 인그레스 및 히로익 인터벤션 사용 간에는 비용을 0CP로 할 수 있으며,

이미 해당 스트라타젬을 페이즈 내에 사용했더라도, 재사용할 수 있다.



마스터즈 오브 섀도우즈는 얼핏보면 어려워보이지만, 디태치와 맞물려서 생각해봤을 때,

내 커맨드 페이즈에 발동 가능하다는 점을 고려해보면?

인 투 다크니스 등, 위치를 재조정하는 방법이 많은 본 디태치에선

그냥 내가 죽이고 싶은 유닛을 대상으로 하는 차지 굴림에는 리롤을 제공한다 라고 이해하시면 됩니다.



당장 생각나는 것이 분대에 파이트 퍼스트 부여를 가지고 있는 쥬디시어의 블가베 분대가 블랙윙 슈라우드로 선행 배치,

이후 마스터즈 오브 섀도우즈로 적당히 죽이거나 발목을 잡을 유닛을 대상으로 잡아서?

쥬디시어의 분대가 그 희생양을 향해 차지 리롤을 받고 달린다.

같은 플레이도 가능하겠습니다. 어차피 파이트 퍼스트가 있으니,

이후에 차지를 당해도 먼저 때린다는 걸 상대는 항상 고민해야하기 때문입니다.



블랙윙 맨틀은 1라운드 이후 변화할 전장 상황에 대응하기 위한 능력입니다.

딥 스트라이크는 결국 2라운드에 가능하니, 상대 움직임에 맞춰 적절하게 아에톤 샨을 무료로 배치하며, (래피드 인그레스)

이후 배치된 아에톤을 통해, 레이븐 가드 플레이어들은 인 투 다크니스를 0CP로 사용할 수 있게 됩니다.


디태치먼트와 본인의 어빌리티가 유기적으로 연결되는 케이스라 칭하겠습니다.

근접무장 스펙도 딱 릭터와 동급이거나 그 이상이지만,

릭터에는 있는 파이트 퍼스트가 없으니, 초언럭키 릭터라고 생각이 들곤 합니다.



마지막으로 전임 챕마, 카이반 쉬라이크가 여전히 미겜에선 챕터 마스터 유닛이기 때문에?

(여전히 챕터 마스터 키워드를 보유합니다.)


아에톤 본인과 카이반이 동시에 로스터에 있다면,

게임 종료까지 카이반의 론 오퍼레이티브 능력을 상실시키고,

카이반의 챕터 마스터 키워드를 캡틴으로 변경시킵니다.

(챕터 마스터 오브 레이븐 가드)



-> 이로서 아에톤 샨은 전임 챕마의 짬질에 서러운 언럭키 후임이 아니라,

썩시딩 유 인자강 '현임' 챕마였음을 알리는 바입니다...



카이반은 이미 유닛을 리딩할 때, 분대 전체에 론 오퍼를 제공하는 '섀도우마스터' 라는 능력을 보유하고 있기에,

아에톤과 카이반을 동시에 사용하고 싶으시다면, 카이반은 그냥 점팩세서나 뱅베 등에 합류시켜 사용하시면 되겠습니다.


심지어 자체적으로 인 투 다크니스를 실행할 에코 오브 더 레이븐스파이어가 있기 때문에?

본인은 알아서 일 잘하는 유격대 대장으로서 기능할 수 있을 듯 합니다.

이것마저 로어를 반영하다니 도당체...



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