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워해머 40k/배틀리포트

워해머 40K 배틀리포트 : 커스토디안 가드 VS 티라니드

by luke8211 2026. 2. 14.
충격적인 배틀리포트를 접하게 되었습니다.

감사히 잘 읽어보며 여러 생각이 오갔고,


결론은 연재를 할 때 좀 더 교육(?)적인 내용을 담아 작성해야겠다는 생각이었습니다.



커가 유저분들에겐 더럽게 느리고 어려운 이 팩션을 어떻게 하면 잘 꼴아박았다고 칭찬을 받을까?

커가를 상대하시는 분들도 어떻게 하면 이 무시무시한 놈들을 잘 구워먹을 수 있을까?

이러한 궁금증을 제 연재를 통해 조금이라도 해소하셨으면 하는 마음일 뿐입니다.


오늘 연재는 저런 요소를 최대한 챙겨드리고자 성심껏 작성해보는걸로!



오늘의 로스터

흔히 보는 라이온 오브 디 엠페러입니다.


1. 라이온 디태치의 초딩 룰(공격 시, 히트 롤 / 운드 롤 각각 +1)을 얻기 위해선 아군 유닛 들이 각각 6인치 이격이 필요합니다.

그런데 파이트를 해야하는 커가 보병이 많으면 많을수록 이격이 제대로 안될 수 있잖아? 라는 마인드라서...

그 덕에 2 그라브-탱크를 고정으로 쓰고 있는 편입니다.

그라브의 역할은 배틀리포트를 쓰면서 후술하겠습니다.


2. 마찬가지로, 라이온 디태치 룰은 model in an ADEPTUS CUSTODES unit from your army,

즉 커가 유닛에 합류한 보병, 마운티드(기마) 유닛이라면 누구든지 룰링을 받을 수 있다는 뜻입니다.

그래서 인퀴지터 드락서스 같은,

커스토디안 가드에 합류하는 용병 리더 캐릭터가 수혜를 볼 수 있어 효율이 극대화되는 것이지요.


3. 그리고 언리시 더 라이온 스젬 덕에 알라루스 커스토디안의 호율이 올라갑니다.

그냥 언터쳐블인 베나타리 커스토디안을 그대로 사용하셔도 무방하나,

레진을 구하기 어렵다 느끼시는 분들은 베나타리의 역할을 알라루스가 일부 대체할 수 있음을 알려드립니다.


로스터를 짜실 때 이 점들을 고려하시면, 더 효율적인 구성이 가능하실 겁니다.



쉴드-캡틴 in 터미 아머(아드미니모리타스, 도끼 장착) + 알라루스 커스토디안 2명(딥스)

블레이드 챔피언(슈페리어 크리에이션) + 커스토디안 워든 4명

블레이드 챔피언 + 커스토디안 워든 4명

인퀴지터 드락서스 + 커스토디안 가드 4명

커스토디안 가드 4명

알라루스 커스토디안 2명(딥스)

칼리디우스 그라브-탱크 1x2

프로세큐터 4x1

위치시커 4x1



오늘의 상대는 어시밀레이션 스웜의 티라니드입니다.

쌍노른과 하이브 타이런트, 엑소크린-티라노펙스로 이어지는 괴수들

그리고 어시밀리레이션 스웜답게 건트들도 어느정도 들어간 로스터입니다.


온풋 하이브 타이런트(파이트 퍼스트 인핸스먼트 부여)

데스리퍼

하이퍼어뎁티브 레이브너 5기(딥스)

노른 에미서리

노른 어시밀레이터

엑소크린

티라노펙스

사이코파지 1x2

파이로보어 2x1

바이오보어

리퍼스웜 1모델(딥스)

호마건트 10x2

터마건트 10x2

뉴로건트 11마리



상대 로스터를 확인하고, 배치단계에서 필요한건 우선순위 설정입니다.

게임하면서 내 아미에 치명적인 영향을 끼칠 유닛이 무엇인가?

그리고 그 유닛들 중에서 누굴 먼저 제거해야할까? 등을 고려합니다.


1. 먼저 커가를 쉽게 녹여먹는 스펙의 주포를 가지고 있으며,

자신이 명중시킨 적 유닛을 아군 티라니드가 쏠 때 명중 굴림 1 리롤 버프를 주는 엑소크린

그라브-탱크를 일격에 쓰러트릴 수 있는 럽쳐캐논의 티라노펙스가 위협적입니다.

가장 먼저 제거할 수 있도록 신경써서 그라브-탱크를 배치합시다.


2. 데스리퍼, 하이브 타이런트(인핸스먼트)는 현재 파이트 퍼스트를 가지고 있습니다.

이들에겐 차지를 박든 박히든 간에 먼저 공격을 당하기 때문에접근하는 순간 필연적으로 손해를 강요당할 겁니다.

되도록 사격으로 제압할 수 있도록, 게임 간 유의합시다.


3. 티라니드 상대로 기억해두실게, 바이오보어는 무조건 배치지역 마커에 배치됩니다.

거기서 게임 끝날 때까지 스포어 마인을 살포할 것이기 때문입니다.

근접팩션 입장에서 스포어 마인은 항상 귀찮은 녀석인지라,

상대 본진 딥스를 털 수 있을 거 같으면 항상 기회를 보도록 합시다.



오늘 미션은 유닛 파괴, 마커 점령을 가지고 경쟁하게 되는 퍼지 더 포입니다.


마커 점령이 중요한 미션입니다. 여러분이 로스터에 준비하셨던 시오사 / 어쌔신이 활약할 게임이란 뜻입니다.

쿠스토데스가 힘싸움으로 적을 걷어내면 그 자리를 미션러너들이 언제든 점령할 수 있도록,

그리고 알박기한 그들이 최대한 오래 생존할 수 있도록 위치선정을 잘 하셔야 하겠습니다.


선공 굴림 결과, 티라니드가 선공을 가져갑니다.

노른 에미서리는 중앙 오브젝트 마커를 점령하겠다 선언,

노른 어시밀레이터는 하단 그라브-탱크를 사냥하겠다 선언합니다.



1라운드 티라니드의 선공

미션은 브링 잇 다운 / 이스태빌리시 로커스


1. 선행배치(인필트레이터)의 데스리퍼가 벨튀를 할 정도로 전진배치가 되었길래,

오히려 데스리퍼 코앞에 보병들을 잔뜩 배치해줬습니다.

즉, 니가와인데 오면 쟨 무조건 죽어라고 상대에게 협박을 한 셈이죠.

그렇기에 그냥 좌측 상단 마커를 점령하는 걸로 데스리퍼는 움직임을 마칩니다.

이러면 제 협박이 먹혔다는 뜻이니, 그냥 다음 턴에 사격으로 저 녀석을 죽이면 되겠습니다.


2. 엑소크린과 티라노펙스가 하단 그라브-탱크의 사격각을 잡았습니다.

즉, 배치를 잘못했다는 뜻입니다. 이렇게 알파 스트라이크(스폰킬)가 되지 않도록,

LOS(사격선)를 신경쓰시어 배치를 해야합니다.



사격 페이즈


황제폐하의 천운이 따른 것일까요? 엑소크린의 사격 후 버프를 받는 티라노펙스가 사격을 했지만...

명중굴림에서 하나 1 이후 굴림에서도 1 리롤은 1(CP 리롤 포함)이 작렬,

그라브-탱크는 세이브를 굴릴 일도 없이 목숨을 보전합니다.


그라브-탱크는 이번 게임에서 단순히 티라노펙스 잡기만 역할이 있는게 아닙니다.

파이트 퍼스트 유닛인 하이브 타이런트도 사격으로 걷어줘야하고,

딥스(래피드 인그레스)로 본진을 털지도 모르는 레이브너를 대비해 딥스 방지구역 설치 간에도 기여해야합니다.


아직은 좀 더 살아줘야하는데 1라에 사격을 당한거니 완전한 배치 실수라고 해야겠습니다.

다음에는 좀 더 신경써서 배치해보는걸로!



티라노펙스로 사격의 재미를 못봤고, 커가 보병들은 벽 뒤에 꽁꽁 숨겨져있으니 더 이상 사격할 수 없습니다.

마지막으로 티라니드는 바이오보어로 중앙 마커 인근에 스포어 마인을 깔아놓습니다.


우리는 다음 라운드 티라니드의 퍼지 더 포 점령 승점 취득을 방해하기 위해, 중앙 마커의 호마건트에게 닿아야만 합니다.

이를 간파한 티라니드 측의 묘수라고 하겠습니다.



1라운드 커가의 후공

미션은 마크드 포 데스 / 사보타지


사보타지는 전진이 필요한 현 시점에 돌진의 템포를 한박자 늦추는 미션입니다. (액션이 필요하기 때문)

그러니 과감히 버려주고 전 인원 달리기를 선택하겠습니다.


자신 주위 3인치 이내 적 유닛이 도달한 것에 반응한 스포어 마인이 D3 = 2 모탈 데미지를 누적시키곤 자폭합니다.

D3 = 3이었으면 커가 1명이 죽어야합니다. 다행히 한 명도 죽지않고 돌진을 이어갈 수 있겠습니다!



1. 좌측 상단의 데스리퍼는 파이트 퍼스트이기에, 신경써서 제거해야합니다.

합류 중인 지휘관을 노릴 수 있는 데스리퍼의 무기(프리시전) 특성 상,

선공까지 더해지면 블레이드 챔피언이 위험하기 때문입니다.

마커 점령을 포기하더라도 사격으로 제압합니다.


2. 티라노펙스는 계속해서 그라브-탱크를 노릴겁니다.

이 녀석은 세이브에 실패한 주사위 하나의 데미지를 0으로 만드는 특성이 있으니, 오버킬한다 생각하고 그라브 2대를 대동합니다.


3. 마크드 포 데스로 티라노펙스가 알파 타겟으로 지정되었습니다.

즉, 상대가 지정한 알파 타겟을 잡고 5점을 받냐, 내가 지정한 감마 타겟을 잡고 2점을 받느냐의 승부입니다.

티펙스를 잡아보고... 만약 살아남는다면 차선책을 위해,

중앙 마커의 호마건트 옆에 있는 뉴로건트를 감마 타겟으로 지정합니다.


4. 파이로보어는 화염방사기를 쏘는 '보병' 유닛입니다.

즉, 돌진하기 전에 패널티가 없는 파이어 오버워치(경계사격)*  맞을 수도 있다는 뜻이니,

보병을 쏴죽이는데 특화된 인퀴지터 드락서스의 가드 분대가 사격으로 제압할 겁니다.


---


파이어 오버워치는 패널티로 사격 시 명중 굴림에서 6이 뜬 주사위만 통과합니다.

그러나 화염방사기 같은 토렌트 키워드의 무기는 자동 명중 무기이기에,

파이어 오버워치의 패널티를 완전히 무시합니다.



사격 페이즈


1. 데스리퍼는 보병들의 사격을 받았으나, 2데미지만 누적되어 생존합니다.

(7->5)

데스리퍼는 자신 기준 12인치 이내만 사격을 받는지라, (론 오퍼레이티브)

높은 T를 앞세워 사격을 방어해냈습니다.


2. 티라노펙스는 본인의 생존기를 통해 그라브-탱크 2대의 공격을 아슬아슬하게 방어해냅니다.

(16 -> 3, 고장 상태 돌입)


3. 티펙스 파괴 실패로 인해, 마크드 포 데스 달성을 위해선 중앙 마커의 뉴로건트 분대를 잡아야합니다.

이리 된거 보병들의 사격으로 나머지 건트들을 싸그리 정리해주고,

중앙마커의 건트들은 드락서스의 분대가 차지로 정리하겠습니다.

이번 사격으로 커스토디안 가드들은 2회사격 어빌리티를 모두 소비했고, (센티널 스톰)

터마건트 1개 분대와 다른 분대의 9마리가 파괴됩니다.


4. 드락서스 + 위치시커의 사격으로 파이로보어를 전멸시켰습니다.

이제 스포어 마인도, 노 패널티 오버워치의 파이로보어도 없으니 안전하게 차지를 수행할 수 있습니다.



차지 & 파이트


1. 1번뿐인 블레이드 챔피언의 어드밴스 차지로 데스리퍼를 파괴합니다.

그러나 이 과정에서 파이트 퍼스트로 데스리퍼가 먼저 공격,

1대만 더 허용했으면 블레이드 챔피언이 파괴될 뻔 했습니다.

(프리시전으로 공격, 6 -> 3)

이래서 파퍼 유닛에게 차지하는 것은 심사숙고하여 결정해야하는 겁니다.

다행히도 손해 없이 데스리퍼를 잡고 마커를 점령합니다.


2. 인퀴지터 드락서스의 가드 분대가 중앙 마커에 입성한 동시에 뉴로건트 10마리, 호마건트 5마리를 파괴합니다.

뉴로건트 분대를 파괴함에 따라 마크드 포 데스 감마 타겟 파괴 승점인 2점을 얻고,

다음 턴 티라니드의 퍼지 더 포 점령 승점 추가 획득을 저지합니다.


저는 사격과 차지로 내가 얼마만큼 유닛을 잡을 수 있겠구나 예측을 하고 움직였습니다.

만약 내가 어떻게 행동하면 다음 턴 상대의 프라이머리 미션 승점 취득을 방해할 수 있을까도 판단의 근거로 삼을 수 있다면?

당신은 이미 워해머 40k의 GOSU!



2라운드 티라니드의 턴

브링 잇 다운 / 이스태빌리시 로커스 를 유지합니다.


어드밴스로 파이트 퍼스트의 하이브 타이런트가 내달려옵니다.

제가 다음 턴 워든 분대로 티라노펙스에 차지를 박을 것을 간파하신 것 같습니다.

확실히 3운드 밖에 안남은 티펙스에게 그라브-탱크의 주포를 배정하는건 아까운게 사실입니다.


하지만 이는 절반만 정답으로,

이럴 땐 그라브-탱크로 하이브 타이런트를 걷어내고, 보병으로 티펙스에게 차지를 박으면 되겠습니다.



사격 페이즈


이전 이동 페이즈에서 레이브너가 드락서스의 가드 분대 인근에 딥 스트라이크합니다.

그러나 인게이지먼트 레인지(백병전)에 도달한 드락서스의 분대를 쏠 수는 없기 때문에,

대신 사선이 노출된 하단의 그라브-탱크에 화력이 집중됩니다.

(14 -> 7)


이제 노른 에미서리가 중앙 마커를 탈취하러 차지를 감행합니다!




1. 그라브-탱크의 방파제로 배치해놨던 위치시커에 사이코파지, 노른 어시밀레이터가 차지합니다.

저정도 유닛들이 붙었다면... 위치시커는 죽었다 보면 됩니다.


2. 호마건트 10마리, 노른 에미서리가 드락서스의 분대에 차지하여 중앙 마커 점령을 탈취해갑니다!

그러나 CP가 3개나 넘게 남아있었기에... 우선 지켜보도록 하겠습니다.



위쪽 파이트부터 보시겠습니다.

분명 차지를 먼저 박은건 티라니드인데... 중앙 마커에 호마건트 15마리 중 1마리 밖에 안남아있습니다!

무슨 일이 벌어진걸까요?



근접의 호흡 제 2형 '카운터 오펜시브'

방금 커가는 맨 처음 호마건트 10마리의 공격을 받았습니다.

원래대로라면 차지에 성공한 에미서리, 사이코파지, 어시밀레이터가 파이트를 이어받아야하지만?

카운터 오펜시브를 사용하면 이 흐름을 인터셉트해서 내 유닛 하나가 이어서 파이트를 진합니다.


드락서스의 가드 분대에 카운터 오펜시브를 선언,

인원 분배를 통해 호마건트 5마리 분대와 10마리 분대에 적절히 공격을 나눴고, 총 14마리가 죽어버린 것입니다.


저는 이를 통해 가드 분대의 딜 로스를 없앴을 뿐더러,

이후 공격할 호마건트 5마리의 딜 자체를 없애버리기도 했습니다.

이래서 근접팩션을 상대하실 땐, 반드시 상대가 2CP 이상 남아있는지를 확인하셔야합니다.



파이트 결과


결국 위치시커는 어시밀레이터를 감당하지 못해 전멸,

노른 에미서리의 딜을 4인불 세이브로 잘 막아내 가드 분대원 1명만 잃은 채로 파이트를 마무리합니다.


비록 마커를 뺏겼지만, 적절한 스트라타젬 사용으로 건트의 효율적인 제거를 도모했습니다.

이렇듯, 상대 턴임에도 자신의 CP가 몇 개가 남았는지에 따라 반격이 가능하기 때문에?

게임 간에 가능하다면 항상 내 CP가 몇개 남았지?

내가 이 상황에서 무슨 스트라타젬을 쓸 수 있지? 를 고민해봅시다!



2라운드 커가의 턴

미션은 리커버 에셋 / 스톰 호스틸 오브젝티브


리커버 에셋은 혈투가 벌어지는 현 전장에서 액션을 요구하기에, 과감히 버려야만 합니다.

스톰 호스틸 오브젝트는 에미서리를 잡거나, 레이브너들을 때려잡고 마커를 탈취해야만 합니다.


당연히 마커를 밟은 에미서리보단 레이브너가 더 처치하기 편하기 때문에,

드락서스의 가드 분대를 움직여 미션 달성을 노려봅시다.



1. 딥 스트라이크로 쉴드-캡틴 + 알라루스 분대를 우측 하단에 투하합니다.

계속해서 거슬리는 엑소크린을 차지로 잡기 위함이며,

28%라는 딥스 차지의 성공률은 캡틴의 CP 할인 어빌리티를 이용해 무료 CP 리롤로 벌충해봅시다.


2. 하이브 타이런트는 데스리퍼와는 차원이 다릅니다.

1대 당 커가도 하나씩 찢기는 근접전 스펙을 지녔기 때문입니다.

거기에 파이트 퍼스트를 달고 있으니 반드시 사격으로 걷어줘야 합니.

두번째 알라루스 분대를 투하하여 마커 점령을 유지할 겸, 하이브 타이런트 사냥에 보탤 수 있도록 합니다.


3. 중앙 오브젝트 마커에서 경쟁 중인 드락서스의 가드 분대를 폴-백(후퇴)합니다.

마지막 CP를 사용, 매뉴버 & 파이어를 선언해 그녀의 분대가 사격 & 차지가 가능하게 조치합니다.

이걸로 레이브너를 찢고 우측 하단 마커를 탈취하여 스톰 호스틸 오브젝트를 달성하겠습니다.



사격 페이즈


노른 어시밀레이터를 의도적으로 무시한 커가,

그라브-탱크가 중앙 마커의 호마건트, 눈 앞의 사이코파지를 동시에 저격해냅니다!

다음 턴 어시밀레이터에게 썰리겠으나... 이정도면 본인의 밥값을 충분히 했다 할 수 있겠습니다!



그라브-탱크와 터미네이터, 보병들의 집중사격을 받은 하이브 타이런트가 쓰러집니다.

이제 우리 워든의 눈 앞에 방해요소는 없으니,

그대로 3운드 남은 티라노펙스에 들이박아 적 포대를 제거해봅시다!



차지 페이즈


알라루스 분대는 CP 리롤을 쓰고도 9인치 딥스 차지에 실패,

하지만 제일 중요한 티라노펙스, 레이브너로의 차지가 성공했습니다!

중앙의 에미서리의 체력도 줄일 겸, 남아있는 2번째 워든 분대도 차지를 감행합니다.



파이트 결과


티라노펙스와 레이브너의 제거를 통해 스톰 호스틸 오브젝티브 달성에는 성공하나...

깜빡하고 워든의 생존기 리빙 포트리스 발동을 깜빡한 커가!

그 댓가로 에미서리에게 워든 보디가드들이 전멸WA!

에미서리는 마커를 밟음으로서 얻은 4+ 필 노 페인 덕에 커가 분대의 차지를 고작 3데미지만으로 선방

(16 -> 13)


이 게임의 화력은 여러분의 상상을 초월합니다.

생존기 같은 중요한 어빌리티는 꼭 까먹지 말고,

아깝다고 생각도 하지말고 선제적으로 발동합시다!



3라운드 니드의 턴

브링 잇 다운 / 이스태빌리시 로커스를 유지합니다.


주력 유닛을 거의 잃은 티라니드

엑소크린을 잡기 위해 달려오는 드락서스의 가드 분대를 에미서리, 엑소크린이 사격으로 견제합니다!



차지 & 파이트


블레이드 챔피언이 붙어있던 탓에, 명중 굴림이 1 떨어진 에미서리의 사격으론 유의미한 데미지를 입히지 못합니다.

그래서 엑소크린과 에미서리의 사격으로 고작 가드 1명을 데려가는데 그칩니다.

그러나 이후 차지 & 파이트로 그라브-탱크와 블레이드 챔피언을 처치하는데 성공한 노른 자매의 모습



파이트 페이즈, 턴 종료 시점


1. 쓰러진 블레이드 챔피언의 인핸스먼트 슈페리어 크리에이션이 발동,

D6 = 2+의 굴림으로 풀 운드 부활에 성공

티라노펙스를 쓰러트린 워든 분대가 에미서리 공략 간 디태치 룰을 받기 위해(6인치 이격),

그는 다음 턴 적절한 위치로 이동할 것입니다.

단신으로 에미서리에게 최종 7데미지를 꽂아넣은 그에게 경의를 표합니다.

(13 -> 6)


2. 노른 어시밀레이터가 배치지역 마커로 침입하면 막을 수단이 애매해집니다.

알라루스의 프롬 골드 라이트를 사용, 분대 전원을 리저브(예비대)로 복귀시킵니다.

다음 턴 딥스 차지를 다시 한 번 시도하여 저지해보겠습니다.



3라운드 커가의 턴

미션은 브링 잇 다운 / 디펜드 스트롱홀드


본진 마커를 지켜야하는 디펜드 스트롱홀드가 나왔기에,

현재 하단에서 침입 중인 어시밀레이터를 잡아야하는 정당성이 확보됩니다.


몬스터를 잡으면 승점을 받는 브링 잇 다운도 뽑혔겠다...

남아있는 적의 유의미한 전력을 모두 제거하는 것을 목표로 잡겠습니다.



현재 적의 핵심 병력은 쌍노른과 엑소크린입니다.


1. 엑소크린은 살아남은 드락서스의 가드 분대가 사격 & 차지로 잡기로 결정


2. 어시밀레이터는 터미네이터들의 딥스 차지를 노리되,

28%의 차지 실패를 대비하여, 가드 4명 분대를 어시밀레이터 눈 앞에 두는 걸로 준비합니다.


3. 블레이드 챔피언의 분투로 6운드만 남은 에미서리는 데스리퍼,

티라노펙스를 처치한 워든 분대가 처리하기로 합시다!

에미서리에게 근접 버프를 줄, 에미서리 바로 옆의 사이코파지는...

그라브-탱크와 보병들의 사격으로 걷어내어 안전하게 차지해봅시다.



사격 & 차지


1. 그라브-탱크와 보병들의 사격으로 사이코파지를 파괴,

사이코파지의 히로익 인터벤션 난입을 원천적으로 차단하고 안전하게 에미서리에게 차지합니다.


2. 나머지 분대도 차지에 성공했는데,

28% 딥스 차지를 2D6 = 11로 성공한 터미네이터 분대의 모습이 인상적입니다.

이제 남은건 아시리라 믿습니다.



 
파이트 결과


차지한 모든 유닛의 제거에 성공합니다.

어시밀레이터가 파괴되며 데들리 디마이스(대폭발) 굴림을 성공,

알라루스 분대원 1명이 D6 = 4 모탈 운드로 파괴됩니다.



그래도 이제 적 주력을 싸그리 밀어버렸고, 티라니드에게 남은 유닛은 터마건트 1마리,

배치지역 마커에 있는 바이오보어 1마리 뿐입니다.


게임 지속이 불가능하다 판단한 티라니드의 서렌더 선언으로 인해,

게임의 승리는 아뎁투스 쿠스토데스가 가져갑니다.



등촌 기어타운에서의 야간게임이었습니다. 당직근무 퇴근 후 잠깐 잤다가 사만 돌리기이잇

음주롤에 버금가는 비몽사몽 사만이었지만 재밌었습니다 ㅎㅎ


다음편부터는 원래 연재하던대로 할 예정이지만,

이번 편으로 뉴비분들이 조금은 게임 굴러가는 구조를 이해하실 수 있다면 보람이 느껴질 것 같습니다.
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