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워해머 40k/배틀리포트

워해머 40K 배틀리포트 : 울트라마린 VS 스페이스 마린

by luke8211 2025. 11. 15.
오늘의 로스터


​몸은 초록색이어도 울마는 하나!​

섭정님과 함께하는 우당탕탕 기갑 대소동!

무려 '​보병 단 8모델​', ​9기갑 1몬스터(길리먼) 아이언스톰 스피어헤드​의 ​울트라마린​입니다.


 
(​길리먼​과 더불어 파란색 쿼터제를 준수 중인 인터세서 스쿼드​는 제 킬팀 ​엔젤 오브 데스​ 아미에서 가져왔습니다 ^^)


로부테 길리먼

테크마린(뎁트 오브 옴니시아)

테크마린(타겟 어그리 웹)

테크마린(마스터 오브 머신 워)

인터세서 스쿼드 5명

프레데터 디스트럭터 1x2

빈디케이터 1x2

스톰 스피더 해머스트라이크 1x2(둘 다 딥스)

발리스투스 드레드노트 1x2

글래디에이터 랜서


 
 
상대 분 로스터
​이전 게임에 이은 2연전입니다!
​이쁘게 도색 중이신 ​자작챕터 스페이스 마린​​글라디우스 태스크 포스​로 상대하십니다!
온풋 캡틴(파워 피스트) + 어썰세서 5명

점팩 캡틴(썬더 해머 + 스톰 쉴드 / 아너 베히먼트) + 점팩세서 5명(딥스)

그라비스 캡틴(렐릭 소드 / 아티피서 아머) + 헤비세서 5명

온풋 라이브러리안(파이어 디시플린) + 스턴가드 베테랑 10명 + 리펄서 탑승

포보스 아머 라이브러리안 + 인필트레이터 스쿼드 5명

인터세서 스쿼드 5명

발리스투스 드레드노트

리뎀터 드레드노트

인셉터 스쿼드 6명(딥스)

인커서 스쿼드 5명

스카웃 스쿼드 5명
 
이번 미션은 ​전판에서 맵만 동일하게​, 미션은 랜덤으로 돌려 나온 ​퍼지 더 포​로 진행됩니다!

이번 게임에서 지는 사람이 레니게이드 챕터가 되는 단두대 매치...


선공 굴림 결과, ​울트라마린(​초록색​)이 선공을 가져갑니다​!


 
 
1라운드 울마(초록색)의 선공

미션은 ​시큐어 노 맨즈 랜드 / 클린즈​

오오모 대상은 ​리뎀터 드레드노트 / 발리스투스 드레드노트​입니다.


전판 커가 게임에 이어 ​초장부터 수행이 어려운 미션들이 손에 들어옵니다​.

지금처럼 사각이 많은 맵 특성 상, ​시큐어 노 맨즈 랜드​를 달성하려고 무턱대고 유닛을 전진시켰다가는?

그대로 상대의 ​오스 오브 모먼트​ 대상으로 찍혀서 유닛이 녹아내릴 것입니다.


상대적으로 튼튼한 ​빈디케이터​를 앞장세우고는 턴을 마칩니다.

미션은 달성이 안되니 전부 폐기합니다.


 
 
1라운드 스마의 턴

미션은 ​클린즈 / 이스태빌리시 로커스​

오오모 대상은 좌측 상단의 ​빈디케이터​입니다.


상대는 ​스카웃, 인필트레이터 스쿼드 ​등 선행배치(인필트레이터)가 가능한 유닛들이 다수 있어 ​미션 수행이 원활한 상황​

​이스태빌리시 로커스​ / 클린 수행을 위해,

각각의 ​노 맨즈 랜드 마커에 인필트레이터, 스카웃을 위치시켜 승점을 달달하게 빨아갈 준비를 마칩니다.


어쩌면 이것이 제 스페이스 마린과 대비되는,

​비전투유닛(미션러너)을 넣어야하는 이유​를 설명하는,

아주 좋은 교보재가 되지 않을까 싶습니다.


 
 
사격 페이즈


전판과 대비하여 ​리펄서​의 ​헌터 슬레이어 미사일 환영식​은 피했으나,

​리뎀터​ 드넛의 사격은 미처 피하지 못한 ​빈디케이터​입니다.

​오오모​를 받은 덕에, 원래라면 중보병 상대로나 쏘는 플라즈마 캐논이 무려 빈디케이터에도 박히는 모습

(11 -> 7)


앞서 언급한대로, ​스카웃 / 인필트레이터 ​스쿼드가 각각 노 맨즈 랜드 마커에 안착했기 때문에?

상대는 ​스카웃​ 스쿼드에 ​클린즈​를 선언해 승점을 획득,

이어서 ​인필트레이터​가 중앙 노 맨즈 랜드 마커에 위치해있으니 ​이스태빌리시 로커스​ 또한 선언하여 승점을 획득합니다.


1라운드에 아예 점수를 얻지 못했던 울마(초록색)는 저절로 승점이 밀리게 됩니다.

즉, ​울트라마린이​ 챌린저의 위치에서 2라운드를 시작합니다.


 
 
2라운드 울마(초록색)의 턴

미션은 ​오버흴밍 포스 / 에리어 디나이얼​

챌린저 미션은 ​포스 어 브리치 ​입니다.

(​전장 엣지 9인치 이내에 완전히 들어온 유닛이 액션을 선언​하면 즉시 승점 획득)


울트라마린도 전부 수행이 가능한 미션이 손에 들어옵니다.

​오버흴밍 포스​는 마커에 있는 적 유닛을 제거하면 수행 가능하며,

​에리어 디나이얼​은 중앙 마커의 ​인필트레이터​를 쫒아내면 수행 가능합니다.


 
 
 

 

이동 페이즈 이전, 커맨드 페이즈에 ​테크마린의 수리​가 진행됩니다.

데미지를 입었던 ​빈디케이터​는 2운드를 회복,

(7 -> 9)

이외에도 ​프레데터와 또 다른 빈디케이터가 이번 턴 명중률 +1 버프를 받습니다​.


 
 
테크마린의 수리는 ​비클이 데미지를 입지 않았더라도 수행이 가능하며,

수리 대상의 데미지 여부와 상관없이, 명중률 +1 버프 빠짐없이 제공합니다​.


그리고 ​'커맨드' 페이즈에 행하는 수리와 '사격페이즈에 행하는 사격은 별개의 행동이기 때문에?

​수리 및 버프 제공은 수리대로 진행​하고,

사격이나 미션같이 ​사격 페이즈에 진행하는 행동은 행동대로 전부 따로 수행이 가능​합니다.


화룡정점으로 ​아군 스마 비클 인근 3인치 이내에 있는 테크마린은 론 오퍼레이티브* 까지 받을 수 있습니다​.

이래서 테크마린은 기갑 스마 로스터에서 없어서는 안될 존재입니다.


---


론 오퍼레이티브(론 오퍼) : 이 능력을 가진 유닛의 12인치 바깥의 적 유닛은,

이 능력을 가진 유닛을 사격의 대상으로 할 수 없습니다.

유닛에 합류할 경우(Attached), 론 오퍼는 비활성화 됩니다.


 
 
다시 한 번 느껴지는 전판의 데자뷰


​로부테 길리먼​이 중앙 오브젝트 마커로 안착하는 것에 대응하여 상대 스페이스 마린은 ​스쿼드 택틱스​를 선언,

인필트레이터 스쿼드​를 D6인치 만큼 뒤로 이동시킵니다.

이로서 인필트레이터 스쿼드는 길리먼의 차지를 맞지는 않겠으나, 


트라마린의 노림수는 바로 거기 있었습니다​.


 
 
어차피 길리먼이 이 이상 앞으로 나가면 ​다음 턴 오오모의 표적이 되는 상황이 펼쳐질겁니다.

그렇기에 이번에는 ​자신의 유닛은 전장 정중앙 3인치 이내로 접근​,

반대로 ​상대 유닛을 전장 정중앙에서 6인치 바깥으로 이격​시키면 되는 ​에리어 디나이얼​ 미션의 풀점수 획득을 노린 수에 해당합니다.


스스로 미끼를 자청한 길리먼 인근 3인치 이내에 ​테크마린​을 이동시키는 것으로 ​길리먼이 론 오퍼* 를 획득​,

​테크마린​ 또한 이미 ​인근 비클(프레데터)를 통해 론 오퍼를 받고 있는 상황​이기 때문에,

상대는 중앙 마커의 길리먼을 치우기 위해선 ​반드시 길리먼 12인치 이내 범위까지 들어와야 합니다.


길리먼을 치우고 싶든, 중앙 마커를 먹고 싶든간에...

상대는 ​프라이마크의 차지를 각오하고 전장 정중앙에 진입해야할 것​입니다.


---


* 길리먼은 ​아군 아스타르테스 '보병' 유닛이 자신 인근 3인치 이내에 위치해있을 경우, 론 오퍼를 부여​받습니다.


 
 
사격 페이즈


스마 대기갑의 대명사, ​글래디에이터 랜서​가 ​오스 오브 모먼트​ 대상이던 ​리뎀터를 한 방에 침묵시킵니다​.

(12 -> 0)


주포 2발의 명중 굴림​(히트 롤)은 오오모 덕에 ​리롤해서 통과​

​피해 굴림​(운드 롤)은 오오모 덕에 ​D6= 2+​로 무난하게 통과​하는데, ​본인의 어빌리티로 1개​ 리롤 가능​

데미지 굴림(발 당 D6+3뎀)은 ​본인의 어빌리티​* 와 ​아이언스톰의 디태치 룰​* 을 통해 ​2개 모두 리롤 가능​


수많은 리롤의 기회 덕에, 부포를 끌어들일 필요도 없이 주포만으로 리뎀터를 정리합니다.

이러니 랜서 1대 정도는 쟁여두라고 하는 이유가 아닐까 싶었습니다.


---


​글래디에이터 랜서​는 사격할 때 마다, 

명중 굴림​에서 ​하나​ / ​피해 굴림​에서 ​하나​ / ​데미지​ ​결정 굴림​에서 ​하나​씩​ ​전부​ 주사위를 리롤할 수 있습니다. (and)


​아이언스톰​ 디태치는 ​아군 아스타르테스 유닛​에게 매 페이즈 마다,

명중 굴림​에서 ​하나​ / ​피해 굴림​에서 ​하나​ / ​데미지​ ​결정 굴림​에서 ​하나​ 중 단 1개의 주사위만 리롤할 수 있게 해줍니다. (or)


 
 
이어지는 사격에서 ​길리먼의 진가가 드러납니다​.

스페이스 마린의 ​오스 오브 모먼트​는 원래 ​최대 1개의 유닛까지만 지정이 가능​하나,

길리먼은 자신의 능력을 통해 ​무상으로 최대 2개까지 오오모 대상 지정이 가능하게끔 지시* 할 수 있습니다​.


첫번째 오오모 대상이던 ​리뎀터​가 파괴된 덕에 2번째 대상이던 ​스카웃 스쿼드에게도 오오모가 활성화​,

​빈디케이터​와 ​프레데터​의 협동사격으로 2번째 오오모가 찍혔던 스카웃 또한 게임에서 말소당합니다.

이로서 ​에리어 디나이얼 풀점수 달성​에 이은 ​오버흴밍 포스 달성​에 성공,


이후 길리먼도 친히 ​핸드 오브 도미니언​을 사격, ​인필트레이터 스쿼드​ 1명을 사살합니다.


---


* 오오모 대상을 지정할 때 2개를 지정,

이후 ​첫번째로 지정한 오오모 대상 유닛이 파괴되면 즉시 두번째로 지정한 대상에게 오오모를 활성화시킵니다.


 
 
최선봉에 위치한 ​2번째 프레데터​는 전방의 ​스카웃 스쿼드​가 전멸한 것을 확인하자마자 목표를 변경,

사각지대를 향해 이동하던 상대 ​캡틴의 어썰세서 스쿼드​에게 궁극기인 ​헌터-킬러 미사일까지 전탄발사합니다.


​원-샷​* 무기인 헌킬까지 쏟아부은 덕인지... 오토캐논으로 ​어썰세서 스쿼드가 전멸​,

이후 헌터-킬러 미사일의 ​데미지 결정 굴림을 디태치 롤로 리롤​한 끝에 2데미지에서 4데미지로 최종 결정

헌킬을 직통으로 얻어맞은 캡틴은 1운드만 남고 빈사 상태에 이릅니다.

(5 -> 1)


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​원-샷​(One-Shot) : 이 무기는 ​게임 당 1번만 사격할 수 있습니다​.


 
 
2라운드 스마의 턴

미션은 ​브링 잇 다운 / 디스플레이 오브 마이트​

오오모 대상은 중앙 하단의 ​빈디케이터​입니다.


기갑(비클)이나 몬스터를 파괴하라는 내용의 ​브링 잇 다운​

현 울마(초록색)는 기갑 떡칠 로스터인지라, ​반드시 달성해야만 하는 미션​입니다.

​최선봉의 프레데터​를 노리러 ​발리스투스 / 리펄서 / 스턴가드​가 우르르 몰려오는 모습


 
 
최선봉의 프레데터는 3개 유닛이 전력투사하면 잡힌다​는 것이 상대 분의 판단이었던 것일까요?

거기에 ​오오모​ 대상을 프레데터가 아닌, 좀 더 하단에 위치한 ​빈디케이터​에게 꽂은 이유가 밝혀지게 됩니다.


​인셉터 6인 스쿼드​를 빈디케이터 정면에 ​딥 스트라이크​,

​오오모를 받은 인셉터의 슈퍼차지 사격으로 빈디케이터를 한 방에 날려버리겠다​는 상대의 노림수가 드러납니다.


애초에 울트라마린이 ​이번 라운드에 총 3개 유닛을 제거​하였기 때문에,

(​리뎀터 / 스카웃 / 어썰세서​)

​퍼지 더 포의 유닛 파괴 경쟁​을 승리해 추가 승점을 얻기 위해서 고안된, 어쩔 수 없는 분산 전략이 아니었나 싶습니다.


이제 ​상대의 전략을 되받아치기 위해, 프라이마크가 다시금 나설 차례​입니다.


 
 
길리먼​은 자신의 능력을 통해 ​라운드 당 1번씩,​

​자신 인근 12인치 이내에 있는 아군 아스타르테스 유닛이 스트라타젬을 사용할 때,

그 스트라타젬의 비용(CP)을 1만큼 할인할 수 있습니다.


이는 흔히 스마의 ​캡틴​이 가지는 ​라이츠 오브 배틀​의 강화형이며,

길리먼이나 캡틴이나 ​모두​ 비용이 1CP인 스젬은 0CP로 할인할 수 있습니다.


이제 최소 3개 유닛에게 사격이 들어오는 ​프레데터에게 선언할 스모크스크린*의 소모값은 길리먼을 통해 0으로 할인​,

이후 ​빈디케이터를 습격하는 ​인​셉터의 사격에 AOC* 스젬을 추가로 선언​하여,

단 돈 ​1CP로 완봉을 노려보겠습니다​.



---


​스모크스크린​ : 스모크 키워드를 가진 유닛만 사용 가능,

대상자는 페이즈 종료까지 ​스텔스​(사격 간 적에게 명중 굴림 -1을 강요) ​능력과 커버 보너스를 제공​받습니다.


​AOC​(아머 오브 컨템트) : 아군 아스타르테스 유닛에게 들어오는 ​1회의 공격 간에,

AP(장갑관통)를 1 경감시키는 디버프를 상대 유닛에게 강제​합니다.


 
 
길리먼​의 오오모 2번이나 광역 CP 할인 능력 등은...

원래 ​프라이마크급 캐릭터들이 공통적인 특징으로 가지는​ ​삼중택일 버프 ​능력들에 해당하는데?

길리먼은 프라이마크들 중에서 ​유일하게 삼중택일이 아닌, 삼중택이할 수 있는 프라이마크​이며,

그 삼중택이하는 능력들의 버프 내용 또한 ​오오모 2번 / CP 할인​ 등이 있는지라 매우 훌륭합니다.


​직접 전투를 하지 않아도 아미의 유연성을 크게 강화​시켜준다는 점에서,

길리먼은 ​프라이마크들 중에서도​ ​독보적으로 유용​하지 않나 개인적으로 평가해봅니다.


---


​길리먼, 카울, 라이온, 마그누스, 모타리온, 앙그론, 펄그림​이 프라이마크급 캐릭터에 해당합니다.

이 중 ​제국 프라이마크는 몬스터 유닛임에도 아무 문제 없이 벽을 뚫고 이동​할 수 있습니다.


 
 
사격 페이즈

길리먼의 ​스모크 스크린 + AOC 분산 전략이 제대로 먹혀들어갑니다!​


연막차장을 통해 ​프레데터​는 ​발리스투스​와 ​리펄서​의 사격을 노데미지로 막아내고, 오오모를 받지 못하는 나머지...

피해 굴림 리롤을 할 수 없던 라이브러리안 + 스턴가드​ 10명은 고작 1데미지를 입히는데 그칩니다.

(11 -> 10)


이어서 ​인셉터​는 ​오오모​ 덕에 발 당 무려 3뎀의 플라즈마 슈퍼차지 사격 중 ​4발​을 ​빈디케이터​에 완전히 꽂아넣는데 성공하나?

사격을 받은 빈디케이터는 이미 ​어뎁트 오브 옴니시아​* 를 부여받은 ​테크마린​의 케어를 받고 있었으며,

발 당 3뎀의 4발 중 ​1발의 데미지를 0으로 변경​,

12데미지에서 9데미지를 맞는 것으로 최종 확정되어 가까스로 생존에 성공합니다!

(11 -> 2, ​고장​ 상태 돌입)


이로서 이번 라운드 ​퍼지 더 포​의 ​점령​ 경쟁은 ​무승부​,

​유닛 파괴​ 경쟁은 ​울트라마린의 승리​로 돌아갑니다.


---


​어뎁트 오브 옴니시아​ : 라운드 당 1번씩,

부여자의 6인치 이내에 있는 ​아군 아스타르테스 비클 유닛의 세이브 쓰로 1개가 실패할 때,

당신은 ​그 실패한 공격 1개의 데미지 수치를 0으로 전환​할 수 있다.


 
 
3라운드 울마(초록색)의 턴

미션은 브링 잇 다운 / 어 템핑 타겟

오오모 타겟은 ​인셉터 / 헤비세서 스쿼드​입니다.


이번에는 달성이 어려운 미션들이 뽑힙니다.

1. ​테크마린​이 열심히 수리한 덕에, 처음에 4데미지를 받았던 ​상단의 빈디케이터​는 풀피로 복귀

(9 -> 11)


2. 고장 상태에 처한 ​하단의 빈디케이터​는 긴급하게 1운드를 회복받고,

명중 굴림 +1의 버프를 받아 ​고장​(명중 굴림 -1) 상태의 디버프를 상쇄합니다.

(2 -> 3)


3. 이후 상대의 ​래피드 인그레스​ 선언으로 ​캡틴 + 점팩세서​ 분대가 전장에 딥 스트라이크,

캡틴의 ​라이츠 오브 배틀​을 통해 CP 비용을 할인받았고,

상대 턴에 유닛을 미리 투입하여 미래를 대비하는 스페이스 마린입니다.


 
 
사격 페이즈


꾸준히 킬을 적립하는 울트라마린

오오모 대상인 ​인셉터 6인 분대​를 고장난 ​빈디케이터​와 ​프레데터​가 협공하여 전멸시킵니다.

다음으로 ​프레데터 2대​가 상대의 스턴가드 베테랑​ 1모델을 파괴하는데 성공하고,


이후 ​헤비세서​를 노려보려고 2번째 오오모까지 투자해보았으나...

막상 이동이 끝나고 ​LoS​(Line of Sight, 사격을 위한 시야선)를 체크해보니까?

상단의 유닛들이 헤비세서를 쏠 수 없는 것을 뒤늦게 확인합니다.


아쉬운대로 가지고 있던 미션들은 달성이 어려우니, 그대로 전부 폐기하여 1CP로 환급 후 턴을 넘깁니다.


 
 
3라운드 스마의 턴

미션은 ​에리어 디나이얼 / 익스텐드 배틀 라인즈​

챌린저가 되어 받은 미션은 ​리뉴드 포커스​

(​당신의 다른 유닛으로부터 15인치 이상 떨어진 당신의 유닛이 액션을 선언​하면 즉시 달성)

오오모 대상은 ​후열의 프레데터​입니다.


전장 정중앙에서 떡하니 버티는 ​론 오퍼의 길리먼​의 존재로 인해 ​에리어 디나이얼​ ​달성이 어려운 상태

​익스텐드 배틀 라인즈​(본인 배치지역 마커와 노 맨즈 랜드 마커를 하나씩 점령) 달성을 위해,

스턴가드 베테랑​과 ​온풋 캡틴​이 전장 한복판으로 모습을 드러냅니다.


그리고 이어지는 ​스페이스 마린의 데바스테이터 독트린* 선언​...

(이번 라운드 동안 ​당신 아미의 아스타르테스 유닛들은 어드밴스* 를 하고도 사격이 가능​합니다.)


---


어드밴스 : 일반 이동 대신 사용 가능하며, 본인의 이동거리에 D6만큼 추가하여 이동합니다.

대신, 어드밴스를 마쳤다면 사격과 차지가 불가능합니다.


 
 
저 ​캡틴​을 그대로 냅뒀다가는...

분명 죽기 직전인 ​빈디케이터​에게 ​플라즈마 피스톨 슈퍼차지 사격​ + 차지 후 ​파워 피스트​ 찜질을 선사할 것입니다.


당연히 그런 불상사는 막아야하는지라, ​빈디케이터​에게 ​파이어 오버워치​(경계사격)를 선언,

헌터-킬러 미사일은 이전 턴에 소모했으나, 

다행히 주포와 부포만으로 1운드만 남은 캡틴을 잡기에는 충​분​했습니다.


 
 

상대가 이동을 끝마친 모습


아예 ​중앙의 길리먼을 배제해버리고 우회​하는 것을 선택하였으며,

좌우의 ​노 맨즈 랜드 마커를 모두 탈취하여 역전의 발판을 마련하겠다는 스페이스 마린의 승부수​입니다.


​상단​은 유닛에 오오모가 박히지 않았으며,

2+ Sv의 튼튼한 풀피 기갑들(​발리스투스, 빈디케이터​)이 버티는 전장이라 쉽게 뚫리지는 않겠으나...


​중단과 하단​의 경우, 이미 ​오오모가 찍혀버린 후열의 프레데터와 빈사 상태의 빈디케이터가 파괴된다 생각​하면?

이후 추가로 유닛이 파괴되는 일이 벌어졌을 때 포지 더 포의 유닛 파괴 경쟁이 위험할 수 있습니다​.

(현재 ​인셉터 / 온풋 캡틴​을 파괴하였기에, ​울트라마린은 총 2개 유닛을 파괴한 상황​)


 
 
사격 페이즈


​하단이 완전히 지워져버렸습니다​.

최선봉에 서있느라 3운드 밖에 안남아있던 ​빈디케이터​,

​오오모​ 타겟인 ​후열의 프레데터​(스모크스크린 사용)가 파괴됩니다.


심지어 ​전열의 프레데터​마저 상대의 ​인커서​가 직접 이동하여 터트린 ​헤이와이어 마인​ 격발 데미지를 적용,

이후 타 유닛들의 사격을 심하게 두들겨 맞아 ​AOC​를 받았음에도,

최종 2운드의 ​고장​ 상태로 돌입합니다.

(10 -> 7 -> 2)


결국 인근의 비클들이 파괴당한 탓에 ​테크마린​ 둘의 고유능력 ​벤젠스 오브 디 옴니시아​가 발동,

분노한 테크마린들은 게임 종료까지 ​옴니시안 파워 액스의 타수가 4에서 7로 증가​합니다.


 
 
차지 & 파이트


1. ​캡틴 + 점팩세서​는 차지에 성공한 ​빈디케이터​에게 고유 능력을 발동,

점팩세서의 능력을 통한 뺑소니로 4의 고정 데미지를 입혔으나,

이후 벌어지는 파이트에서 ​AOC​를 선언한 덕에, 빈디케이터는 노 데미지 방어에 성공합니다.

(11 -> 7)


2. ​인커서​의 ​테크마린 + 프레데터​ ​동시 차지​가 펼쳐졌으나,

오히려 ​분노한 테크마린의 반격​으로 2명의 인커서가 쓰러집니다.


3. 이번 라운드에서 ​전열의 프레데터​가 다행히 생존해준 덕에,

​퍼지 더 포​의 ​점령 ​경쟁은 ​울트라마린의 승리​​유닛 파괴 ​경쟁은 ​무승부​로 끝납니다.

​익스텐드 배틀 라인즈​를 풀점수로 달성한 상대는 쿨하게 ​에리얼 디나이얼​을 폐기하고 1CP를 환급받습니다.


 
 
4라운드 울마(초록색)의 턴

미션은 ​리커버 에셋 / 마크드 포 데스​

오오모 대상은 ​스턴가드 베테랑 / 헤비세서 스쿼드​ 입니다.


​마크드 포 데스​는 ​미션을 뽑은 유저의 상대가 자신의 유닛 중 3개를 지정합니다​.

지정된 ​3개의 유닛은 알파 타겟​이 되며, 미션을 뽑은 유저가 ​상대의 유닛 중 알파 타겟을 제외한 1개를 선정​하는데,

지정된 ​1개의 유닛이​ ​감마 타겟​입니다.

우리는 이제 알파 or 감마 타겟 유닛을 파괴​해야합니다.

(​알파 타겟 파괴 시 주는 승점이 더 많습니다​.)


스페이스 마린 측이 ​후방의 유닛들을 알파 타겟으로 선정​했기에,

울트라마린은 오오모 대상인 ​스턴가드 베테랑을 감마 타겟으로 지정​합니다.
 
 
 
감마 타겟을 정한 후, 물을 담은 페트병을 꺼내려고 아미 캐리어를 뒤적거리는 와중에...

딥스로 설정해 두었던 ​스톰 스피더 2대를 캐리어 옆에서 발견​합니다.

즉, ​스톰 스피더 2대의 존재를 아예 까먹고 플레이하고 있었던 것​


원래대로라면 ​배치 단계에 딥스로 설정했거나,

예비대로 둔 유닛을 3라운드 종료 시점까지 배치하지 않았다면 자동 파괴 처리​됩니다.

원래대로라면 얘네들도 ​파괴 처리​니까... 총 250포인트를 떼고 플레이하는 모습이 되었을 겁니다.


빵 터지시면서도 스톰 스피더 사용을 흔쾌히 허락해주신 상대분께 다시 한 번 감사의 말씀 올립니다 ㅠ


 
 
스톰 스피더의 딥 스트라이크​까지 완료된 상황

울트라마린이 노리는 유닛은 ​총 7개​입니다.


1. ​스톰 스피더 해머스트라이크​는 페이즈 종료까지,

​자신의 사격이 명중한​(명중 굴림이 통과하면 됩니다.) ​유닛 중 하나의 커버 보너스를 없앨 수 있습니다​.

자체적인 화력도 ​아미거급 나이트​ 상대로 괜찮은 친구라서, 최근 급부상 중인 유닛입니다.


즉, 해머스트라이크로 ​오오모 대상인 스턴가드 / 헤비세서를 무력화시킨 후에 아군 유닛들로 사격​하겠습니다.


 
2. ​중단의 인커서 / 라이브러리안 + 스턴가드 베테랑​


​인커서​는 3명 밖에 없는지라, 코 앞에 있는 ​길리먼​의 차지만으로도 충분히 잡힙니다.

그렇기에 ​해머스트라이크​의 지원을 받고, ​길리먼 / 인터세서 / 프레데터 디스트럭터​가 사격으로 ​스턴가드​를 처리할 겁니다.


이를 위해 ​분노한 테크마린이 둘이나 프레데터에 달라붙었고​,

최종 6운드까지 수리를 완료해 테크마린의 버프도 받고, ​고장 상태 또한 벗어나게 됩니다​.

(2 -> 6)


 
 
3. ​상단의 점팩 캡틴 + 점팩세서 / 그라비스 캡틴 + 헤비세서 스쿼드​


​빈디케이터​ 인근에 위치한 ​테크마린​은 ​마스터 오브 머신 워​ 인핸스먼트를 부여받았습니다.

해당 인핸스는 ​부여자 인근 6인치 이내에 있는 아군 아스타르테스 비클 유닛 하나를 지정​,

​그 유닛이 어드밴스나 폴 백(후퇴)를 하더라도 사격이 가능​하게끔 만듭니다.


즉, 점팩세서가 달라붙은 ​빈디케이터를 후퇴시켜도 사격이 되게끔 조치했으며​, 중단을 정리한 후에?

해머스트라이크의 지원사격을 받은 ​발리스투스 / 글래디 랜서 / 빈디케이터 / 테크마린의 총공격을 진행,

​상단의 ​유닛​들도​ ​지휘관들째로 모두 전장에서 지워버리겠습니다​.


 
 
사격 페이즈

살생부에 적어놨던 ​7개 유닛 중 6개 유닛을 파괴하는데 성공​했습니다.


​AOC​와 ​커맨드 리-롤​까지 동원한 스페이스 마린이었으나,

​오오모 2번 ​​테크마린​ 덕에 마련된 ​점팩세서의 사격각​과 ​수리 및 버프 지원 ​​해머스트라이크​의 ​커버 보너스 벗기기​ 등등...

섭정님이 깔아놓은 포석이 너무 치밀했던 것 같습니다.
 
 

 

차지 & 파이트


길리먼과 인터세서 스쿼드의 연속 차지

아빠가 지켜보고 있다는 사실에 흥분한 나머지, 아빠가 수저를 처음 들기도 전에?

인터세서 서전트가 있는 힘껏 파워 피스트를 휘둘렀고,

오오모도 없던 3명의 인커서가 전부 잡버립니다.


그 아빠(핸드 오브 도미니언)에 그 아들(파워 피스트)이라고 하겠습니다.

이로서 울트라마 살생부에 적어뒀던 7개의 모든 유닛이 파괴됩니다.





이로서 상대에게 남은 유닛은 총 4개

(포보스 라이브러리안 + 인필트레이터 4명 / 인터세서 5명 / 발리스투스 드레드노트 / 리펄서)


노 맨즈 랜드 마커를 모두 빼앗겨버린 현 상황에서 1.5라운드 동안 게임을 뒤집기는 어렵다고 판단,

스페이스 마린이 서렌더를 선언하면서, 울트라마린의 승리로 게임이 종료됩니다.
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