
오늘의 로스터
몸은 초록색이어도 울마는 하나!
섭정님과 함께하는 우당탕탕 기갑 대소동!
무려 '보병 단 8모델', 9기갑 1몬스터(길리먼) 아이언스톰 스피어헤드의 울트라마린입니다.

(길리먼과 더불어 파란색 쿼터제를 준수 중인 인터세서 스쿼드는 제 킬팀 엔젤 오브 데스 아미에서 가져왔습니다 ^^)
로부테 길리먼
테크마린(어뎁트 오브 옴니시아)
테크마린(타겟 어그리 웹)
테크마린(마스터 오브 머신 워)
인터세서 스쿼드 5명
프레데터 디스트럭터 1x2
빈디케이터 1x2
스톰 스피더 해머스트라이크 1x2(둘 다 딥스)
발리스투스 드레드노트 1x2
글래디에이터 랜서

상대 분 로스터
이전 게임에 이은 2연전입니다!
이쁘게 도색 중이신 자작챕터 스페이스 마린, 글라디우스 태스크 포스로 상대하십니다!
온풋 캡틴(파워 피스트) + 어썰세서 5명
점팩 캡틴(썬더 해머 + 스톰 쉴드 / 아너 베히먼트) + 점팩세서 5명(딥스)
그라비스 캡틴(렐릭 소드 / 아티피서 아머) + 헤비세서 5명
온풋 라이브러리안(파이어 디시플린) + 스턴가드 베테랑 10명 + 리펄서 탑승
포보스 아머 라이브러리안 + 인필트레이터 스쿼드 5명
인터세서 스쿼드 5명
발리스투스 드레드노트
리뎀터 드레드노트
인셉터 스쿼드 6명(딥스)
인커서 스쿼드 5명
스카웃 스쿼드 5명

이번 미션은 전판에서 맵만 동일하게, 미션은 랜덤으로 돌려 나온 퍼지 더 포로 진행됩니다!
이번 게임에서 지는 사람이 레니게이드 챕터가 되는 단두대 매치...
선공 굴림 결과, 울트라마린(초록색)이 선공을 가져갑니다!


1라운드 울마(초록색)의 선공
미션은 시큐어 노 맨즈 랜드 / 클린즈
오오모 대상은 리뎀터 드레드노트 / 발리스투스 드레드노트입니다.
전판 커가 게임에 이어 초장부터 수행이 어려운 미션들이 손에 들어옵니다.
지금처럼 사각이 많은 맵 특성 상, 시큐어 노 맨즈 랜드를 달성하려고 무턱대고 유닛을 전진시켰다가는?
그대로 상대의 오스 오브 모먼트 대상으로 찍혀서 유닛이 녹아내릴 것입니다.
상대적으로 튼튼한 빈디케이터를 앞장세우고는 턴을 마칩니다.
미션은 달성이 안되니 전부 폐기합니다.

1라운드 스마의 턴
미션은 클린즈 / 이스태빌리시 로커스
오오모 대상은 좌측 상단의 빈디케이터입니다.
상대는 스카웃, 인필트레이터 스쿼드 등 선행배치(인필트레이터)가 가능한 유닛들이 다수 있어 미션 수행이 원활한 상황
이스태빌리시 로커스 / 클린즈 수행을 위해,
각각의 노 맨즈 랜드 마커에 인필트레이터, 스카웃을 위치시켜 승점을 달달하게 빨아갈 준비를 마칩니다.
어쩌면 이것이 제 스페이스 마린과 대비되는,
비전투유닛(미션러너)을 넣어야하는 이유를 설명하는,
아주 좋은 교보재가 되지 않을까 싶습니다.

사격 페이즈
전판과 대비하여 리펄서의 헌터 슬레이어 미사일 환영식은 피했으나,
리뎀터 드넛의 사격은 미처 피하지 못한 빈디케이터입니다.
오오모를 받은 덕에, 원래라면 중보병 상대로나 쏘는 플라즈마 캐논이 무려 빈디케이터에도 박히는 모습
(11 -> 7)
앞서 언급한대로, 스카웃 / 인필트레이터 스쿼드가 각각 노 맨즈 랜드 마커에 안착했기 때문에?
상대는 스카웃 스쿼드에 클린즈를 선언해 승점을 획득,
이어서 인필트레이터가 중앙 노 맨즈 랜드 마커에 위치해있으니 이스태빌리시 로커스 또한 선언하여 승점을 획득합니다.
1라운드에 아예 점수를 얻지 못했던 울마(초록색)는 저절로 승점이 밀리게 됩니다.
즉, 울트라마린이 챌린저의 위치에서 2라운드를 시작합니다.

2라운드 울마(초록색)의 턴
미션은 오버흴밍 포스 / 에리어 디나이얼
챌린저 미션은 포스 어 브리치 입니다.
(전장 엣지 9인치 이내에 완전히 들어온 유닛이 액션을 선언하면 즉시 승점 획득)
울트라마린도 전부 수행이 가능한 미션이 손에 들어옵니다.
오버흴밍 포스는 마커에 있는 적 유닛을 제거하면 수행 가능하며,
에리어 디나이얼은 중앙 마커의 인필트레이터를 쫒아내면 수행 가능합니다.

데미지를 입었던 빈디케이터는 2운드를 회복,
(7 -> 9)
이외에도 프레데터와 또 다른 빈디케이터가 이번 턴 명중률 +1 버프를 받습니다.

테크마린의 수리는 비클이 데미지를 입지 않았더라도 수행이 가능하며,
수리 대상의 데미지 여부와 상관없이, 명중률 +1 버프를 빠짐없이 제공합니다.
그리고 '커맨드' 페이즈에 행하는 수리와 '사격' 페이즈에 행하는 사격은 별개의 행동이기 때문에?
수리 및 버프 제공은 수리대로 진행하고,
사격이나 미션같이 사격 페이즈에 진행하는 행동은 행동대로 전부 따로 수행이 가능합니다.
화룡정점으로 아군 스마 비클 인근 3인치 이내에 있는 테크마린은 론 오퍼레이티브* 까지 받을 수 있습니다.
이래서 테크마린은 기갑 스마 로스터에서 없어서는 안될 존재입니다.
---
* 론 오퍼레이티브(론 오퍼) : 이 능력을 가진 유닛의 12인치 바깥의 적 유닛은,
이 능력을 가진 유닛을 사격의 대상으로 할 수 없습니다.
유닛에 합류할 경우(Attached), 론 오퍼는 비활성화 됩니다.

다시 한 번 느껴지는 전판의 데자뷰
로부테 길리먼이 중앙 오브젝트 마커로 안착하는 것에 대응하여 상대 스페이스 마린은 스쿼드 택틱스를 선언,
인필트레이터 스쿼드를 D6인치 만큼 뒤로 이동시킵니다.
이로서 인필트레이터 스쿼드는 길리먼의 차지를 맞지는 않겠으나,
울트라마린의 노림수는 바로 거기 있었습니다.

어차피 길리먼이 이 이상 앞으로 나가면 다음 턴 오오모의 표적이 되는 상황이 펼쳐질겁니다.
그렇기에 이번에는 자신의 유닛은 전장 정중앙 3인치 이내로 접근,
반대로 상대 유닛을 전장 정중앙에서 6인치 바깥으로 이격시키면 되는 에리어 디나이얼 미션의 풀점수 획득을 노린 수에 해당합니다.
스스로 미끼를 자청한 길리먼 인근 3인치 이내에 테크마린을 이동시키는 것으로 길리먼이 론 오퍼* 를 획득,
테크마린 또한 이미 인근 비클(프레데터)를 통해 론 오퍼를 받고 있는 상황이기 때문에,
상대는 중앙 마커의 길리먼을 치우기 위해선 반드시 길리먼의 12인치 이내 범위까지 들어와야 합니다.
길리먼을 치우고 싶든, 중앙 마커를 먹고 싶든간에...
상대는 프라이마크의 차지를 각오하고 전장 정중앙에 진입해야할 것입니다.
---
* 길리먼은 아군 아스타르테스 '보병' 유닛이 자신 인근 3인치 이내에 위치해있을 경우, 론 오퍼를 부여받습니다.

사격 페이즈
스마 대기갑의 대명사, 글래디에이터 랜서가 오스 오브 모먼트 대상이던 리뎀터를 한 방에 침묵시킵니다.
(12 -> 0)
주포 2발의 명중 굴림(히트 롤)은 오오모 덕에 리롤해서 통과
피해 굴림(운드 롤)은 오오모 덕에 D6= 2+로 무난하게 통과하는데, 본인의 어빌리티로 1개 리롤 가능
데미지 굴림(발 당 D6+3뎀)은 본인의 어빌리티* 와 아이언스톰의 디태치 룰* 을 통해 2개 모두 리롤 가능
수많은 리롤의 기회 덕에, 부포를 끌어들일 필요도 없이 주포만으로 리뎀터를 정리합니다.
이러니 랜서 1대 정도는 쟁여두라고 하는 이유가 아닐까 싶었습니다.
---
* 글래디에이터 랜서는 사격할 때 마다,
명중 굴림에서 하나 / 피해 굴림에서 하나 / 데미지 결정 굴림에서 하나씩 전부 주사위를 리롤할 수 있습니다. (and)
* 아이언스톰 디태치는 아군 아스타르테스 유닛에게 매 페이즈 마다,
명중 굴림에서 하나 / 피해 굴림에서 하나 / 데미지 결정 굴림에서 하나 중 단 1개의 주사위만 리롤할 수 있게 해줍니다. (or)


이어지는 사격에서 길리먼의 진가가 드러납니다.
스페이스 마린의 오스 오브 모먼트는 원래 최대 1개의 유닛까지만 지정이 가능하나,
길리먼은 자신의 능력을 통해 무상으로 최대 2개까지 오오모 대상 지정이 가능하게끔 지시* 할 수 있습니다.
첫번째 오오모 대상이던 리뎀터가 파괴된 덕에 2번째 대상이던 스카웃 스쿼드에게도 오오모가 활성화,
빈디케이터와 프레데터의 협동사격으로 2번째 오오모가 찍혔던 스카웃 또한 게임에서 말소당합니다.
이로서 에리어 디나이얼 풀점수 달성에 이은 오버흴밍 포스 달성에 성공,
이후 길리먼도 친히 핸드 오브 도미니언을 사격, 인필트레이터 스쿼드 1명을 사살합니다.
---
* 오오모 대상을 지정할 때 2개를 지정,
이후 첫번째로 지정한 오오모 대상 유닛이 파괴되면 즉시 두번째로 지정한 대상에게 오오모를 활성화시킵니다.

최선봉에 위치한 2번째 프레데터는 전방의 스카웃 스쿼드가 전멸한 것을 확인하자마자 목표를 변경,
사각지대를 향해 이동하던 상대 캡틴의 어썰세서 스쿼드에게 궁극기인 헌터-킬러 미사일까지 전탄발사합니다.
원-샷* 무기인 헌킬까지 쏟아부은 덕인지... 오토캐논으로 어썰세서 스쿼드가 전멸,
이후 헌터-킬러 미사일의 데미지 결정 굴림을 디태치 롤로 리롤한 끝에 2데미지에서 4데미지로 최종 결정
헌킬을 직통으로 얻어맞은 캡틴은 1운드만 남고 빈사 상태에 이릅니다.
(5 -> 1)
---
* 원-샷(One-Shot) : 이 무기는 게임 당 1번만 사격할 수 있습니다.

2라운드 스마의 턴
미션은 브링 잇 다운 / 디스플레이 오브 마이트
오오모 대상은 중앙 하단의 빈디케이터입니다.
기갑(비클)이나 몬스터를 파괴하라는 내용의 브링 잇 다운
현 울마(초록색)는 기갑 떡칠 로스터인지라, 반드시 달성해야만 하는 미션입니다.
최선봉의 프레데터를 노리러 발리스투스 / 리펄서 / 스턴가드가 우르르 몰려오는 모습


최선봉의 프레데터는 3개 유닛이 전력투사하면 잡힌다는 것이 상대 분의 판단이었던 것일까요?
거기에 오오모 대상을 프레데터가 아닌, 좀 더 하단에 위치한 빈디케이터에게 꽂은 이유가 밝혀지게 됩니다.
인셉터 6인 스쿼드를 빈디케이터 정면에 딥 스트라이크,
오오모를 받은 인셉터의 슈퍼차지 사격으로 빈디케이터를 한 방에 날려버리겠다는 상대의 노림수가 드러납니다.
애초에 울트라마린이 이번 라운드에 총 3개 유닛을 제거하였기 때문에,
(리뎀터 / 스카웃 / 어썰세서)
퍼지 더 포의 유닛 파괴 경쟁을 승리해 추가 승점을 얻기 위해서 고안된, 어쩔 수 없는 분산 전략이 아니었나 싶습니다.
이제 상대의 전략을 되받아치기 위해, 프라이마크가 다시금 나설 차례입니다.

길리먼은 자신의 능력을 통해 라운드 당 1번씩,
자신 인근 12인치 이내에 있는 아군 아스타르테스 유닛이 스트라타젬을 사용할 때,
그 스트라타젬의 비용(CP)을 1만큼 할인할 수 있습니다.
이는 흔히 스마의 캡틴이 가지는 라이츠 오브 배틀의 강화형이며,
길리먼이나 캡틴이나 모두 비용이 1CP인 스젬은 0CP로 할인할 수 있습니다.
이제 최소 3개 유닛에게 사격이 들어오는 프레데터에게 선언할 스모크스크린*의 소모값은 길리먼을 통해 0으로 할인,
이후 빈디케이터를 습격하는 인셉터의 사격에 AOC* 스젬을 추가로 선언하여,
단 돈 1CP로 완봉을 노려보겠습니다.
---
* 스모크스크린 : 스모크 키워드를 가진 유닛만 사용 가능,
대상자는 페이즈 종료까지 스텔스(사격 간 적에게 명중 굴림 -1을 강요) 능력과 커버 보너스를 제공받습니다.
* AOC(아머 오브 컨템트) : 아군 아스타르테스 유닛에게 들어오는 1회의 공격 간에,
AP(장갑관통)를 1 경감시키는 디버프를 상대 유닛에게 강제합니다.

길리먼의 오오모 2번이나 광역 CP 할인 능력 등은...
원래 프라이마크급 캐릭터들* 이 공통적인 특징으로 가지는 삼중택일 버프 능력들에 해당하는데?
길리먼은 프라이마크들 중에서 유일하게 삼중택일이 아닌, 삼중택이할 수 있는 프라이마크이며,
그 삼중택이하는 능력들의 버프 내용 또한 오오모 2번 / CP 할인 등이 있는지라 매우 훌륭합니다.
직접 전투를 하지 않아도 아미의 유연성을 크게 강화시켜준다는 점에서,
길리먼은 프라이마크들 중에서도 독보적으로 유용하지 않나 개인적으로 평가해봅니다.
---
* 길리먼, 카울, 라이온, 마그누스, 모타리온, 앙그론, 펄그림이 프라이마크급 캐릭터에 해당합니다.
이 중 제국 프라이마크는 몬스터 유닛임에도 아무 문제 없이 벽을 뚫고 이동할 수 있습니다.

사격 페이즈
길리먼의 스모크 스크린 + AOC 분산 전략이 제대로 먹혀들어갑니다!
연막차장을 통해 프레데터는 발리스투스와 리펄서의 사격을 노데미지로 막아내고, 오오모를 받지 못하는 나머지...
피해 굴림 리롤을 할 수 없던 라이브러리안 + 스턴가드 10명은 고작 1데미지를 입히는데 그칩니다.
(11 -> 10)
이어서 인셉터는 오오모 덕에 발 당 무려 3뎀의 플라즈마 슈퍼차지 사격 중 4발을 빈디케이터에 완전히 꽂아넣는데 성공하나?
사격을 받은 빈디케이터는 이미 어뎁트 오브 옴니시아* 를 부여받은 테크마린의 케어를 받고 있었으며,
발 당 3뎀의 4발 중 1발의 데미지를 0으로 변경,
12데미지에서 9데미지를 맞는 것으로 최종 확정되어 가까스로 생존에 성공합니다!
(11 -> 2, 고장 상태 돌입)
이로서 이번 라운드 퍼지 더 포의 점령 경쟁은 무승부,
유닛 파괴 경쟁은 울트라마린의 승리로 돌아갑니다.
---
* 어뎁트 오브 옴니시아 : 라운드 당 1번씩,
부여자의 6인치 이내에 있는 아군 아스타르테스 비클 유닛의 세이브 쓰로 1개가 실패할 때,
당신은 그 실패한 공격 1개의 데미지 수치를 0으로 전환할 수 있다.

3라운드 울마(초록색)의 턴
미션은 브링 잇 다운 / 어 템핑 타겟
오오모 타겟은 인셉터 / 헤비세서 스쿼드입니다.
이번에는 달성이 어려운 미션들이 뽑힙니다.
1. 테크마린이 열심히 수리한 덕에, 처음에 4데미지를 받았던 상단의 빈디케이터는 풀피로 복귀
(9 -> 11)
2. 고장 상태에 처한 하단의 빈디케이터는 긴급하게 1운드를 회복받고,
명중 굴림 +1의 버프를 받아 고장(명중 굴림 -1) 상태의 디버프를 상쇄합니다.
(2 -> 3)
3. 이후 상대의 래피드 인그레스 선언으로 캡틴 + 점팩세서 분대가 전장에 딥 스트라이크,
캡틴의 라이츠 오브 배틀을 통해 CP 비용을 할인받았고,
상대 턴에 유닛을 미리 투입하여 미래를 대비하는 스페이스 마린입니다.

사격 페이즈
꾸준히 킬을 적립하는 울트라마린
오오모 대상인 인셉터 6인 분대를 고장난 빈디케이터와 프레데터가 협공하여 전멸시킵니다.
다음으로 프레데터 2대가 상대의 스턴가드 베테랑 1모델을 파괴하는데 성공하고,
이후 헤비세서를 노려보려고 2번째 오오모까지 투자해보았으나...
막상 이동이 끝나고 LoS(Line of Sight, 사격을 위한 시야선)를 체크해보니까?
상단의 유닛들이 헤비세서를 쏠 수 없는 것을 뒤늦게 확인합니다.
아쉬운대로 가지고 있던 미션들은 달성이 어려우니, 그대로 전부 폐기하여 1CP로 환급 후 턴을 넘깁니다.

3라운드 스마의 턴
미션은 에리어 디나이얼 / 익스텐드 배틀 라인즈
챌린저가 되어 받은 미션은 리뉴드 포커스
(당신의 다른 유닛으로부터 15인치 이상 떨어진 당신의 유닛이 액션을 선언하면 즉시 달성)
오오모 대상은 후열의 프레데터입니다.
전장 정중앙에서 떡하니 버티는 론 오퍼의 길리먼의 존재로 인해 에리어 디나이얼 달성이 어려운 상태
익스텐드 배틀 라인즈(본인 배치지역 마커와 노 맨즈 랜드 마커를 하나씩 점령) 달성을 위해,
스턴가드 베테랑과 온풋 캡틴이 전장 한복판으로 모습을 드러냅니다.
그리고 이어지는 스페이스 마린의 데바스테이터 독트린* 선언...
(이번 라운드 동안 당신 아미의 아스타르테스 유닛들은 어드밴스* 를 하고도 사격이 가능합니다.)
---
* 어드밴스 : 일반 이동 대신 사용 가능하며, 본인의 이동거리에 D6만큼 추가하여 이동합니다.
대신, 어드밴스를 마쳤다면 사격과 차지가 불가능합니다.


저 캡틴을 그대로 냅뒀다가는...
분명 죽기 직전인 빈디케이터에게 플라즈마 피스톨 슈퍼차지 사격 + 차지 후 파워 피스트 찜질을 선사할 것입니다.
당연히 그런 불상사는 막아야하는지라, 빈디케이터에게 파이어 오버워치(경계사격)를 선언,
헌터-킬러 미사일은 이전 턴에 소모했으나,
다행히 주포와 부포만으로 1운드만 남은 캡틴을 잡기에는 충분했습니다.


상대가 이동을 끝마친 모습
아예 중앙의 길리먼을 배제해버리고 우회하는 것을 선택하였으며,
좌우의 노 맨즈 랜드 마커를 모두 탈취하여 역전의 발판을 마련하겠다는 스페이스 마린의 승부수입니다.
상단은 유닛에 오오모가 박히지 않았으며,
2+ Sv의 튼튼한 풀피 기갑들(발리스투스, 빈디케이터)이 버티는 전장이라 쉽게 뚫리지는 않겠으나...
중단과 하단의 경우, 이미 오오모가 찍혀버린 후열의 프레데터와 빈사 상태의 빈디케이터가 파괴된다 생각하면?
이후 추가로 유닛이 파괴되는 일이 벌어졌을 때 포지 더 포의 유닛 파괴 경쟁이 위험할 수 있습니다.
(현재 인셉터 / 온풋 캡틴을 파괴하였기에, 울트라마린은 총 2개 유닛을 파괴한 상황)

사격 페이즈
하단이 완전히 지워져버렸습니다.
최선봉에 서있느라 3운드 밖에 안남아있던 빈디케이터,
오오모 타겟인 후열의 프레데터(스모크스크린 사용)가 파괴됩니다.
심지어 전열의 프레데터마저 상대의 인커서가 직접 이동하여 터트린 헤이와이어 마인 격발 데미지를 적용,
이후 타 유닛들의 사격을 심하게 두들겨 맞아 AOC를 받았음에도,
최종 2운드의 고장 상태로 돌입합니다.
(10 -> 7 -> 2)
결국 인근의 비클들이 파괴당한 탓에 테크마린 둘의 고유능력 벤젠스 오브 디 옴니시아가 발동,
분노한 테크마린들은 게임 종료까지 옴니시안 파워 액스의 타수가 4에서 7로 증가합니다.


차지 & 파이트
1. 캡틴 + 점팩세서는 차지에 성공한 빈디케이터에게 고유 능력을 발동,
점팩세서의 능력을 통한 뺑소니로 4의 고정 데미지를 입혔으나,
이후 벌어지는 파이트에서 AOC를 선언한 덕에, 빈디케이터는 노 데미지 방어에 성공합니다.
(11 -> 7)
2. 인커서의 테크마린 + 프레데터 동시 차지가 펼쳐졌으나,
오히려 분노한 테크마린의 반격으로 2명의 인커서가 쓰러집니다.
3. 이번 라운드에서 전열의 프레데터가 다행히 생존해준 덕에,
퍼지 더 포의 점령 경쟁은 울트라마린의 승리, 유닛 파괴 경쟁은 무승부로 끝납니다.
익스텐드 배틀 라인즈를 풀점수로 달성한 상대는 쿨하게 에리얼 디나이얼을 폐기하고 1CP를 환급받습니다.

4라운드 울마(초록색)의 턴
미션은 리커버 에셋 / 마크드 포 데스
오오모 대상은 스턴가드 베테랑 / 헤비세서 스쿼드 입니다.
마크드 포 데스는 미션을 뽑은 유저의 상대가 자신의 유닛 중 3개를 지정합니다.
지정된 3개의 유닛은 알파 타겟이 되며, 미션을 뽑은 유저가 상대의 유닛 중 알파 타겟을 제외한 1개를 선정하는데,
지정된 1개의 유닛이 감마 타겟입니다.
우리는 이제 알파 or 감마 타겟 유닛을 파괴해야합니다.
(알파 타겟 파괴 시 주는 승점이 더 많습니다.)
스페이스 마린 측이 후방의 유닛들을 알파 타겟으로 선정했기에,
울트라마린은 오오모 대상인 스턴가드 베테랑을 감마 타겟으로 지정합니다.

감마 타겟을 정한 후, 물을 담은 페트병을 꺼내려고 아미 캐리어를 뒤적거리는 와중에...
딥스로 설정해 두었던 스톰 스피더 2대를 캐리어 옆에서 발견합니다.
즉, 스톰 스피더 2대의 존재를 아예 까먹고 플레이하고 있었던 것
원래대로라면 배치 단계에 딥스로 설정했거나,
예비대로 둔 유닛을 3라운드 종료 시점까지 배치하지 않았다면 자동 파괴 처리됩니다.
원래대로라면 얘네들도 파괴 처리니까... 총 250포인트를 떼고 플레이하는 모습이 되었을 겁니다.
빵 터지시면서도 스톰 스피더 사용을 흔쾌히 허락해주신 상대분께 다시 한 번 감사의 말씀 올립니다 ㅠ

울트라마린이 노리는 유닛은 총 7개입니다.
1. 스톰 스피더 해머스트라이크는 페이즈 종료까지,
자신의 사격이 명중한(명중 굴림이 통과하면 됩니다.) 유닛 중 하나의 커버 보너스를 없앨 수 있습니다.
자체적인 화력도 아미거급 나이트 상대로 괜찮은 친구라서, 최근 급부상 중인 유닛입니다.
즉, 해머스트라이크로 오오모 대상인 스턴가드 / 헤비세서를 무력화시킨 후에 아군 유닛들로 사격하겠습니다.

2. 중단의 인커서 / 라이브러리안 + 스턴가드 베테랑
인커서는 3명 밖에 없는지라, 코 앞에 있는 길리먼의 차지만으로도 충분히 잡힙니다.
그렇기에 해머스트라이크의 지원을 받고, 길리먼 / 인터세서 / 프레데터 디스트럭터가 사격으로 스턴가드를 처리할 겁니다.
이를 위해 분노한 테크마린이 둘이나 프레데터에 달라붙었고,
최종 6운드까지 수리를 완료해 테크마린의 버프도 받고, 고장 상태 또한 벗어나게 됩니다.
(2 -> 6)

3. 상단의 점팩 캡틴 + 점팩세서 / 그라비스 캡틴 + 헤비세서 스쿼드
빈디케이터 인근에 위치한 테크마린은 마스터 오브 머신 워 인핸스먼트를 부여받았습니다.
해당 인핸스는 부여자 인근 6인치 이내에 있는 아군 아스타르테스 비클 유닛 하나를 지정,
그 유닛이 어드밴스나 폴 백(후퇴)를 하더라도 사격이 가능하게끔 만듭니다.
즉, 점팩세서가 달라붙은 빈디케이터를 후퇴시켜도 사격이 되게끔 조치했으며, 중단을 정리한 후에?
해머스트라이크의 지원사격을 받은 발리스투스 / 글래디 랜서 / 빈디케이터 / 테크마린의 총공격을 진행,
상단의 유닛들도 지휘관들째로 모두 전장에서 지워버리겠습니다.



사격 페이즈
살생부에 적어놨던 7개 유닛 중 6개 유닛을 파괴하는데 성공했습니다.
AOC와 커맨드 리-롤까지 동원한 스페이스 마린이었으나,
오오모 2번 / 테크마린 덕에 마련된 점팩세서의 사격각과 수리 및 버프 지원 / 해머스트라이크의 커버 보너스 벗기기 등등...
섭정님이 깔아놓은 포석이 너무 치밀했던 것 같습니다.


차지 & 파이트
길리먼과 인터세서 스쿼드의 연속 차지
아빠가 지켜보고 있다는 사실에 흥분한 나머지, 아빠가 수저를 처음 들기도 전에?
인터세서 서전트가 있는 힘껏 파워 피스트를 휘둘렀고,
오오모도 없던 3명의 인커서가 전부 잡혀버립니다.
그 아빠(핸드 오브 도미니언)에 그 아들(파워 피스트)이라고 하겠습니다.
이로서 울트라마 살생부에 적어뒀던 7개의 모든 유닛이 파괴됩니다.

이로서 상대에게 남은 유닛은 총 4개
(포보스 라이브러리안 + 인필트레이터 4명 / 인터세서 5명 / 발리스투스 드레드노트 / 리펄서)
노 맨즈 랜드 마커를 모두 빼앗겨버린 현 상황에서 1.5라운드 동안 게임을 뒤집기는 어렵다고 판단,
스페이스 마린이 서렌더를 선언하면서, 울트라마린의 승리로 게임이 종료됩니다.
728x90
'워해머 40k > 배틀리포트' 카테고리의 다른 글
| 워해머 40K 배틀리포트 : 울트라마린 VS 옼스 (0) | 2025.11.29 |
|---|---|
| 워해머 40K 배틀리포트 : 커스토디안 가드 VS 코덱스 스페이스 마린 (0) | 2025.11.09 |
| 워해머 40K 배틀리포트 : 커스토디안 가드 VS 카오스 나이트 (0) | 2025.11.01 |
| 워해머 40K 배틀리포트 : 스페이스 울프 VS 다크 엔젤 (0) | 2025.10.13 |
| 워해머 40K 배틀리포트 : 커스토디안 가드 VS 스웜로드 (0) | 2025.10.05 |
| 워해머 40K 배틀리포트 : 커스토디안 가드 VS 모타리온 (0) | 2025.09.28 |