
최근 밀어붙이며 연습 중인 라이온 오브 디 엠페러입니다.
1. 나이트가 아닌 스마가 상대이기에, 트라잔의 과다화력은 필요 없다 판단,
커스토디안 가드와 찰떡궁합을 자랑하는 인퀴지터 드락서스를 복귀시켰습니다.
드락서스의 18인치 초과 사격 무효화(분대 18인치 론 오퍼, 사이킥 베일)로 1라운드 동안 가드를 보호,
가드의 2회 사격(센티널 스톰)을 통해 드락서스의 강력한 대보병 사격을 극대화 하겠습니다.
2. 마린이 잡기에는 과다 화력을 부어야하는 젯바이크 쉴드-캡틴을 투입,
프레시디우스(스텔스, 론 오퍼 부여) 인핸스를 통해,
T7, 2+, 4++, 8운드, 스텔스, 론 오퍼, 12인치 이동의 괴물 미션러너로 활용하겠습니다.
알라루스 쉴드-캡틴(아드미니모리타스, 도끼) + 알라루스 커스토디안 2명(딥스)
젯바이크 쉴드-캡틴(프레시디우스)
(블레이드 챔피언 + 커스토디안 워든 4명)x2
인퀴지터 드락서스 + 커스토디안 가드 4명
커스토디안 가드 4명
칼라디우스 그라브-탱크 어나힐레이터 1x2
위치시커 4명
프로세큐터 4명

상대는 스페이스 마린, 글라디우스 태스크 포스의 자작챕터입니다!
1. 커가에게 쥐약인 인커서 스쿼드(헤이와이어 마인) / 플라즈마 인셉터 6명 / 라이브러리안(파이어 디시플린) + 스턴가드 10명 조합이 매우 위협적입니다.
2. 각 스쿼드의 서전트와 더불어,
커가에게 유효타를 입힐 수 있는 캡틴(파워 피스트, 썬더 해머 장착 가능)이 다수 투입된 것이 인상적입니다.
온풋 캡틴(파워 피스트) + 어썰세서 5명
점팩 캡틴(썬더 해머 + 스톰 쉴드 / 아너 베히먼트) + 점팩세서 5명(딥스)
그라비스 캡틴(렐릭 소드 / 아티피서 아머) + 헤비세서 5명
온풋 라이브러리안(파이어 디시플린) + 스턴가드 베테랑 10명 + 리펄서 탑승
포보스 아머 라이브러리안 + 인필트레이터 스쿼드 5명
인터세서 스쿼드 5명
발리스투스 드레드노트
리뎀터 드레드노트
인셉터 스쿼드 6명
인커서 스쿼드 5명
스카웃 스쿼드 5명

오늘의 미션은 땅따먹기(오브젝트 마커) 미션인 린치핀입니다.
좁은 배치지역(4분면 중 하나)에 커가 유닛을 낑겨 넣으려니,
1,2라운드에는 디태치 룰(6인치 이내 아군이 없을 경우, 명중 굴림 / 운드 롤 각각 +1) 준수가 힘들 것 같습니다.
중앙을 제외하고는 장애물이 촘촘히 박혀 사격각이 잘 안나올테니,
눈치싸움과 진입각을 신중하게 바라봐야겠습니다.
선공 굴림 결과, 스마 측이 선공을 가져갑니다.

1라운드 스마의 선공
미션은 리커버 에셋 / 마크드 포 데스
커가 측이 선정한 마크드 포 데스의 알파 타겟은 그라브-탱크 2대와 본진의 프로세큐터
(마크드 포 데스는 상대가 알파 타겟의 3개 유닛을 지정하며, 미션 수행자가 이 중 하나라도 파괴하면 최대 승점)
장애물과 사각이 많은 본 맵 특성 상, 1라운드는 전초전으로 이루어집니다.
당장 수행 가능한 미션인 리커버 에셋만 완수한 채, 마크드 포 데스를 유지시키고는 턴을 종료하려 합니다.

사격 페이즈
앞서 서술했듯이 서로 유닛을 꽁꽁 숨겨놨기에, 사격을 할 수 없는 상황입니다.
그렇기에 리펄서의 헌터 슬레이어 미사일 곡사사격만이 진행됩니다.
곡사사격(인다이렉트 파이어)의 패널티가 있음에도 불구하고,
오스 오브 모먼트 타겟으로 정한 그라브-탱크를 쏜 덕인지 무사히 통과
데미지 굴림에서 6이 떠버리는 바람에, 커가는 시작부터 뒷통수를 얻어맞고 시작합니다.
(14 -> 8)
* 인다이렉트 파이어 : LoS(사격선)이 보이지 않더라도 쏠 수 있으나,
이 때 명중 굴림에서 뜬 1,2,3은 무조건 실패하며, 상대는 커버 보너스를 가집니다.

1라운드 커가의 후공
미션은 클린즈 / 스톰 호스틸 오브젝티브
클린즈는 노 맨즈 랜드 마커를 점령하고 액션을 해야하는 점,
스톰 호스틸 오브젝티브는 상대가 점령한 오브젝트 마커를 탈취해야 하는 점이 문제인데...
1라운드이다보니 상대가 점령한 마커는 자신의 배치지역 마커 뿐
죽었다 깨어나도 현재 미션은 모두 달성 불가능입니다.

사격 페이즈
다음 턴 스턴가드가 무사히 리펄서에서 하차해,
안전하게 사격각을 잡은 채 사격을 하면 커가 입장에서 매우매우 위험합니다.
그렇기에 어떻게든 리펄서를 터트리기 위해 그라브-탱크 1대를 전진시키는 도박을 벌입니다.

주포 4발 중 3발이 통과했으나... 리펄서가 5+ 세이브로 1발을 막아버리는 바람에,
고장 상태까지 딱 1운드를 남기고, 무사히 생존하는 리펄서
(16 -> 6)
다음 턴 스턴가드의 안전한 하차는 막을 수 없게 되었습니다.
달성도 못할 미션들은 전부 폐기하고, 게임은 다음 라운드로 넘어갑니다.

2라운드 스마의 턴
미션은 시큐어 노 맨즈 랜드 / 마크드 포 데스(유지)
오오모 타겟은 전방으로 튀어나온 그라브-탱크 입니다.
시큐어 노 맨즈 랜드 달성을 위해서,
커가보다 많은 쪽수를 이용해 전장 절반을 걸어잠구는 스마입니다.
특히, 중앙 마커에 무사히 안착한 리펄서와 스턴가드의 하차가 매우 위협적이라 하겠습니다.

이동 페이즈의 리인포스먼트 스텝
플라즈마의 공포, 인셉터 스쿼드 6인 분대가 커스토디안 워든 코 앞에 당도합니다.
이 녀석들이 슈퍼차지로 쏘는 순간 커가도 1발에 1명씩 증발하기 때문에,
이번 사격 페이즈에 워든의 생존기, 리빙 포트리스를 꼭 사용해야 하겠습니다.
(페이즈 시작 시기 발동, 페이즈 종료까지 4+ 필 노 페인 부여)

스마의 습격에 마냥 당하고만 있을 순 없습니다.
빈틈을 노려 커가 측도 레피드 인그레스를 발동
리뎀터가 쏘지 못하는 사각으로 알라루스 분대가 강하
다음 턴 쉴드-캡틴의 아드미나모리타스 도끼를 통해 리뎀터의 벌목을 노리겠습니다.

사격 페이즈
인커서 + 어썰세서 + 인셉터의 협공사격으로 워든 분대원 2명이 쓰러집니다.
인커서의 사격에 명중한 상대 유닛 하나를 지정, 아군 마린이 사격할 때 명중 굴림 +1 버프를 제공받을 수 있습니다.
이후 어썰세서의 볼트 피스톨과 인셉터의 플라즈마 인시너레이터 명중 굴림이 2+로 통과되는 콤보인 셈입니다.

인커서는 자신 인근 3인치 이내에 적이 당도하면,
커가에게 쥐약인 고정 데미지(모탈 운드)를 주는 헤이와이어 마인도 가지고 있습니다.
차지를 하기 전에 한 번 망설이게 해준다는 점 하나 때문에라도,
근접팩션 상대로 지뢰와 명중 굴림 +1 버프를 가진 인커서의 투입을 강력하게 추천드리는 편입니다.
비록 하자도스 굴림이 실패해 인셉터 1명이 자폭하게 되었지만,
워든의 생존기를 뺀 상태로 2명이 잡았기 때문에?
인셉터 1명과 워든 2명의 교환비는 당연히 스마의 압승이라 할 수 있겠습니다.

이후 오오모 타겟이던 그라브-탱크가 리펄서와 스턴가드의 협공에 파괴당합니다.
공격 간에 사소한 찐빠로 스턴가드의 지휘관, 라이브러리안의 뇌가 타버리는 문제가 발생했었지만?
(하자도스 굴림 실패로 4 -> 1운드)
리펄서를 사전에 자르려는 도박에 실패했기 때문에, 그라브를 잃는건 어찌보면 당연한 결과입니다.

하지만 리펄서는 현재 6운드 정도 밖에 남지 않았고,
그렇기에 사진의 보병 2개 분대 정도라면, 모두 다음 턴에 지워버릴 수 있습니다.
왜냐하면, 커가에게 차지 각을 내줬기 때문이지요.
스마에게 마크드 포 데스 최대승점을 내준 채, 다음 턴을 기약하는 커가입니다.
스마가 모든 미션을 달성하여 승점이 크게 벌어졌으나,
차지 각만 보인다면, 커가의 게임은 지금부터 시작입니다.

2라운드 커가의 턴
미션은 사보타지 / 스톰 호스틸 오브젝트
마침 커가도 모두 수행 가능한 미션을 손에 넣습니다.
리뎀터가 이전 턴 위치시커 대신 커스토디안 워든을 사격했었기 때문에,
(리뎀터의 사격으로 1명 사망, 생존기는 사용하지 않음)
살아남은 위치시커를 통해 사보타지를 선언합니다.
중앙의 4개 분대가 모두 6인치 이격을 준수한 채로, 커가의 매서운 반격이 시작됩니다.

이어지는 리인포스먼트 스텝
상대가 그라브-탱크의 정면 한복판에 캡틴 + 점팩세서를 래피드 인그레스로 강하시킵니다.
노리는건 그라브의 사격이 인셉터로 향하지 않게끔 하는 것으로 보입니다.
생존기가 빠진 워든 분대가 차지로 인셉터를 전멸시키지 못한다면,
다음 턴 글라디우스 태스크 포스의 택티컬 독트린 선언으로 쏴죽이겠다는 판단일겁니다.
* 폴 백(후퇴)하고도, 사격과 차지가 가능합니다.
다음 스마의 턴에 저 점팩세서 분대가 날라오면 8운드 밖에 안남은 그라브가 위험할 수 있습니다.
그러니 일단 상대가 원하는 대로, 그라브는 점팩세서를 사격하기로 하겠습니다.

사격 페이즈
중앙 마커에서 인퀴지터 드락서스의 독무대가 펼쳐집니다.
라이온 오브 디 엠페러의 디태치 룰을 지휘(리딩) 중인 커스토디안 가드와 함께 받기 때문에,
명중 굴림 +1 / 운드 롤 +1을 받아 본인의 사격도 2+ 힛으로 통과,
마린을 상대로 S(힘)4인 본인의 무장이 3+로 운드 롤이 통과
그리고 드락서스 본인은 보병 상대로 치명적인 전용 소총,
사이커 답게 사이킥 템페스트를 가지고 있어, 단신으로 사격 무장이 2개나 있는 보병 캐릭터입니다.

와중에 본인의 고정 데미지(데바스테이팅 운드) 소총이 죄다 고정뎀을 터트리는 미친 활약을 선보입니다.
(4+이면 고정뎀으로 터지는 소총의 운드 롤에서 66665가 터진 모습)
가드의 센티널 스톰을 통해 1번 더 사격이 진행되고,
(게임 당 1번만 선언 가능, 본인의 유닛이 사격을 마친 직후 1번만 더 다시 사격이 가능하다.)
결국 드락서스 본인과 가드 4명의 사격을 통해 스턴가드 베테랑 10명이 라이브러리안 째로 전멸당하게 됩니다.

알라루스 분대는 리뎀터의 사격각을 피해 완전히 건물 안으로 진입,
벽을 뚫고 차지하기 전에 사격으로 인터세서 스쿼드를 전멸시킵니다.
이어지는 유닛들 사격으로 딥스한 점팩세서가 4명,
중앙의 헤비세서 3명이 전사했습니다.
더불어 중앙에 남아있는 스턴가드가 치워졌으니...
남은건 차지로 리펄서를 짓밟고, 동시에 중앙 오브젝트 마커의 점령을 탈취하면 미션도 완수입니다.

차지 페이즈
몬스터 슬레이어, 알라루스 쉴드-캡틴이 리뎀터 드레드노트에게 접근합니다.
이외에도 젯바이크 쉴드-캡틴과 또 다른 워든 분대가 헤비세서 분대에 접근 하는 등
총 5개 유닛이 차지에 성공한 상황


와중에 당연히 될 거라고는 생각도 안한 채 선언해본 그라브-탱크의 차지
2D6 = 10+을 요구하는 상황에서 11+ 차지로 몸통박치기에 성공
얼떨결에 성공한 차지에 당황하여 급하게 탱크-쇼크를 선언합니다.
탱크-쇼크 굴림 결과 점팩세서 보디가드는 파괴,
스톰 쉴드를 든 점팩 캡틴에게도 2 모탈 데미지를 꽂아넣습니다.
(6 -> 4)
과정이야 어찌 되었든,
다음 턴 점팩세서들이 날아서 파워 피스트와 썬더 해머로 그라브를 터트릴 위험이 줄어들어 다행입니다.

파이트 결과
드락서스의 가드 분대는 드락서스가 파워 피스트를 휘두를 필요도 없이,
6운드 남은 리펄서를 보디가드들이 깔끔하게 컷팅합니다.
(6 -> 0)

이어지는 싸움으로 젯바이크 쉴드-캡틴이 남은 헤비세서 2명을 썰어버린 결과,
커스토디안 워든 분대의 인게이지(백병전)가 풀려버렸고?
차지에 성공해 여전히 파이트 권한이 있던 워든 분대는
그대로 파일-인(쇄도)으로 발리스투스 드레드노트에게 접근,
풀피 발리스투스를 한 방에 갈아버렸으나,
발리스투스의 대폭발이 터져 워든 분대원 1명이 휘말립니다.
(12 -> 0)

이후 콘솔리데이트(재집결)로 오브젝트 마커에 안착한 커스토디안 워든
알라루스 커스토디안 분대가 리뎀터를 습격하나,
기갑 상대로 운드 롤을 죄다 리롤 가능한 알라루스의 어빌리티를 잠깐 까먹은 나머지?
유효하게 딜을 넣지 못해 3데미지만 리뎀터에게 꽂힙니다.
(12 -> 9)
데미지를 1씩 깎아 맞는 듀티 이터널 덕에 생존한 리뎀터
반격으로 알라루스 분대원 1명을 잡아내고,
그라비스 캡틴도 성공적으로 딜을 넣어 젯바이크 쉴드-캡틴이 빈사 상태로 몰립니다.
(8 -> 2)


다른 전장 또한 고착 상태에 이릅니다.
정확히 1대가 부족한 나머지, 블레이드 챔피언이 인셉터를 전멸시키지 못한 상황
그라브-탱크는 점팩 캡틴의 매서운 망치질로 고장 상태에 이릅니다.
(8 -> 4)
그래도 오브젝트 마커를 3개나 탈취한 덕에?
이번 턴 스톰 호스틸 오브젝트 미션의 최대 달성은 물론이요,
다음 턴 스마의 린치핀 승점 수급을 효과적으로 방해하는데 성공합니다.
전술적 목표 달성은 절반의 성공이었으나, 전략적인 승리만큼은 취해가는 커가입니다.

3라운드 스마의 턴
미션은 브링 잇 다운 / 노 프리즈너
오오모 타겟은 좌측 상단을 점령한 커스토디안 워든 분대입니다.
스페이스 마린은 본인 디태치의 택티컬 독트린을 선언,
노란색 v 표시된 인원들이 일제히 폴 백(후퇴)를 선언하더라도?
여전히 사격과 차지가 가능한 상태로 전환됩니다.
현재 그라브-탱크가 파괴당하면 모든 미션이 달성됩니다.
그렇기에 적어도 좌측 상단의 오오모 타겟(워든)과 그라브-탱크가 파괴되어야,
스마는 커가와 전장을 이분하는 것으로, 추후를 도모할 수 있게됩니다.


사격 페이즈
이동 페이즈 시기 인커서의 접근을 통해 헤이와이어 마인을 직접 격발하는데 성공한 스마
2 모탈 데미지가 좌측 상단 워든에게 들어가 분대원 1명이 죽기 직전
(3 -> 1)
인커서의 탄환이 적중(데미지는 넣지 못한)한 덕에,
인커서의 명중 버프를 받고, 남은 인셉터가 2+ 힛으로 플라즈마 인시너레이터를 쏴봤으나?
4+ 인불 세이브가 통과하여 기적적으로 공격을 막은 워든
인셉터는 하자도스 굴림이 터진 바람에, 자폭으로 전멸하고 맙니다.

차지 페이즈
폴 백(후퇴) 하고도 사격과 차지의 권한을 얻은 리뎀터와 그라비스 캡틴
사격에서 원하는 결과를 얻지 못하나, 곧바로 목표 타겟들에게 차지를 선언합니다.
커가의 무식한 체급과 세이브를 효과적으로 뚫는 방법은, 바로 세이브를 무시하는 고정뎀
리뎀터가 탱크-쇼크를 선언, 뺑소니 고정 데미지로 워든 분대원 1명을 데려갑니다.

이어서 중앙 마커 탈취를 위해 벌어지는 연속 차지
드락서스의 가드 분대에 캡틴 + 어썰세서 분대가 차지합니다.
어썰세서는 분대원 전체가 오브젝트 마커에서는 운드 롤을 전부 리롤할 수 있습니다.
여기에 캡틴 본인 근접 무장에 타수 추가 + 고정뎀(데바스테이팅 운드) 격발 가능성을 제공하는 파이네스트 아워가 합쳐지면?
고정뎀이 터지도록 주사위를 리롤하여, 파워 피스트 찜질로 가드를 녹이는 동시에?
어썰세서의 머릿수로 중앙 마커 점령을 탈취하겠다는...
무시무시한 콤보의 플랜이 아닐 수 없습니다.

어썰세서가 좌측 상단의 오오모 타겟을 냅두고는,
드락서스를 향해 달려오고 있던 것에 커가 측 또한 수상함을 느끼고 있었습니다.
설마싶어 사격 페이즈에 CP를 안쓰고 있었는데...
기어이 전력을 분산해 중앙 마커 탈취를 노리는 스마의 움직임을 마냥 방관할 수는 없습니다.

어썰세서의 차지가 성공했으니, 커가 측도 마지막 남은 CP로 히로익 인터벤션 스트라타젬을 선언합니다.
드락서스의 후방에 위치해있던 가드 분대가 이에 반응하여 차지를 선언,
6+ 차지 굴림을 성공해 어썰세서를 차단하고자 움직입니다.
히로익 인터벤션으로 차지에 성공한 유닛은 비록 차지 보너스는 없으나,
이정도면 캡틴에게 분대 하나가 갈리더라도, 어썰세서 분대를 갈아버리기엔 충분한 전력일겁니다.

파이트 결과
1. 중앙 마커에서 온풋 캡틴의 파이네스트 아워가 발동,
어썰세서의 리롤을 받은 나머지 가드 분대원을 3명이나 잃었지만,
아직 드락서스에게는 보디가드 1명이 남아있었고...
히로익 인터벤션으로 달려와준 가드 4명이 반격으로 어썰세서 분대를 캡틴 째로 전멸시킵니다.
2. 그라비스 캡틴이 젯바이크 쉴드-캡틴을 격파,
리뎀터는 나머지 커스토디안 워든 보디가드를 전멸시키나,
홀로 남아 분노에 찬 블레이드 챔피언의 파일-인(쇄도)으로 그라비스 캡틴과 리뎀터에게 동시 접근,
신들린 대 당 3뎀 5대 찍어누르기로 그라비스-캡틴을 한 합에 썰어넘깁니다.
(6 -> 0)

이어지는 좌측 상단 마커에서의 파이트
오스 오브 모먼트를 받은 인커서들의 공격으로 보디가드를 모두 잃은 블레이드 챔피언
이 쪽 또한 분노에 찬 대 당 2뎀 7대 휘둘러치기를 시전,
인커서 2명을 베어넘기나, 중과부적으로 좌측 상단 마커의 점령은 탈취당하고 맙니다.

3라운드 커가의 턴
미션은 마크드 포 데스 / 어쌔시네이션
바로 사격 페이즈로 이어집니다.
이동 페이즈 때 1개 남은 CP로 매뉴버 & 파이어를 선언,
그라브-탱크가 점팩 캡틴에게 후퇴하고도 사격이 가능하게 조치해둔 상황이었습니다.
고장 상태였지만 탱크 1대의 화력은 마린 1명을 잡기엔 충분했으며,
후퇴 후 사격으로 점팩 캡틴이 파괴, 어쌔시네이션 미션이 달성됩니다.
(상대 캐릭터를 파괴하면 달성)

이어지는 사격
드락서스와 가드가 접근하는 것에 반응해 스쿼드 택틱스 스트라타젬을 선언한 스마
포보스 아머 라이브러리안과 인필트레이터가 6인치만큼 도망간 탓에 차지가 불가능하게 됩니다.
다시 한 번 드락서스가 디태치 룰을 받아 사격,
인필트레이터 스쿼드 4명을 저격해 중앙 마커 점령을 더욱 공고히 합니다.

차지 페이즈
리뎀터에게 접근했던 블레이드 챔피언이 폴 백(후퇴)하여 사격각을 마련해준 덕에,
위치시커 + 커스토디안 가드 4명 + 알라루스 분대의 사격으로 리뎀터가 고장 상태에 이릅니다.
(9 -> 5)
이 기회를 놓치지 않고, 알라루스 분대가 리뎀터에게 돌격합니다.
터미 쉴드-캡틴은 알라루스 분대원이 살아있는 덕에, 리뎀터 상대로 운드 롤을 전부 리롤할 수 있습니다.
(슬레이어즈 오브 타이런츠)

파이트 결과
이번에는 알라루스의 능력을 까먹지 않은 덕에,
쉴드-캡틴이 리롤을 받아, 리뎀터를 무난하게 벌목합니다.
(4 -> 0)
이로서 키오시 / 그언클 / 파이어 프리즘 2대에 이어, 리뎀터 드레드노트를 본인의 킬 로그에 올립니다.

이어지는 인커서의 반격
오스 오브 모먼트 덕에 인커서가 블레이드 챔피언에게 생채기를 내는데는 성공하나,
(6 -> 5)
이번에는 목표를 놓치지 않는 블레이드 챔피언이었습니다.

턴 종료 시점에서 스페이스 마린에게 남은 유닛은...
포보스 라이브러리안 + 인필트레이터 1명 분대와,
스카웃 스쿼드 5명 1개 분대 뿐입니다.
오브젝트 마커 총 5개 중 4개를 빼앗긴 나머지,
게임을 지속할 수 없다 판단한 스페이스 마린 측이 서렌더를 선언합니다.

나이트 같은 무시무시한 친구들을 상대하느라 꺼내지도 못하다,
스페이스 마린을 상대하는 김에 다시 투입한 인퀴지터 드락서스가 큰 활약을 해줬습니다.
기존에도 본인의 사이킥 베일을 통해 1~2라운드 간 가드들을 사격으로부터 보호해주는 것을 통해,
이전부터 커스토디안 가드와 호궁합을 자랑하던 인퀴지터였습니다.
(인퀴지터 드락서스는 제국 '배틀라인' 유닛에 리더로 합류 가능, 커가의 배틀라인은 커스토디안 가드 하나 뿐입니다.)
그리고 라이온 디태치에선, 가드와 합류함으로써 같이 받는 디태치 룰 덕에 더더욱 보병을 쓸어버리는데 가속도를 받았습니다.

커스토디안 가드에 합류만 했을 뿐인데,
본인의 사이킥 템페스트와 대보병 특화 소총이 2+ 힛에 운드 롤 +1을 받은 채 2번 연속으로 사격이 가능하다?
이번 게임에서 그녀의 커스토디안 가드 분대가 사격으로만 마린 15명을 잡아냈는데, (온풋 라이브러리안 포함)
이정도면 그녀의 효용성을 충분히 입증한 것이 아닌가 싶습니다.
나이트 상대로는 트라잔 / 이외의 팩션 상대로는 드락서스
이렇게 번갈아가며 커스토디안 가드의 파트너를 붙여줘야겠습니다.

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