전체 글100 인덱스-프리뷰) 시티즈 오브 지그마 배틀 트레잇 모든 능력이 지휘관의 명령이라는 키워드를 가지고 있고, 이전에 비해 토큰 의존도가 낮아지는 방향으로 변경됨.사용 조건이 이전에 비해 편리해진 만큼, 쉽게 전장 상황에 대응하여 사용할 수 있는건 소폭 버프라 생각함. * 진형을 갖춘 진격 (자신의 이동 페이즈)이번 턴에 지휘관의 명령 능력을 아직 사용하지 않은 아군 시티즈 오브 지그마 히어로를 하나 선택하고, 12" 이내에 완전히 들어오며, 교전 범위 이내에 적이 없는 아군 시티즈 오브 지그마 유닛을 하나 대상으로 선택한다.만약 대상이 이라면, 추가로 해당 히어로 12" 이내에 완전히 들어오며, 교전 범위 이내에 적이 없는 아군 시티즈 오브 지그마 유닛을 추가 대상으로 선택한다. 대상으로 선택한 모든 유닛은 3" 만큼 이동할 수 있으나, 이 이.. 2024. 6. 3. 인덱스-프리뷰) 글룸스파이트 깃츠 * 배드문의 빛 아래 - 패시브 효과 전투 동안, 전장의 한 지점에는 배드문이 떠 있다. 배드문은 각 사분면이나, 전장의 중심에 위치할 수 있다. 배드문이 특정 사분면에 떠 있는 동안에는, 해당 사분면 이내에 완전히 들어있는 글룸스파이트 깃츠 유닛들의 달빛을 받는다. 배드문이 전장 중심에 떠 있는 동안에는, 전장의 모든 글룸스파이트 깃츠 유닛들이 달빛을 받는다. 아군 글룸스파이트 깃츠 유닛들은 달빛을 받는 동안, 키워드에 따라 다음의 효과를 얻는다. 지껄이는 폭도: 스퀴그가 아닌 문클랜 유닛들은 점령 수치에 +3 달 스퀴그: 스퀴그 유닛들은 랜덤 이동거리 리롤 가능 월광 가죽: 트로고스 유닛들은 세이브 굴림값에 +1 스파이더팽 맹독: 스파이더팽 유닛들은 근접 공격에서 크리가 5+로 발동 * 배드문의 궤도.. 2024. 6. 3. 인덱스-프리뷰) 나이트헌트 배틀 트레잇* 영체 나가쉬를 제외한, 아군 나이트헌트 유닛들은 세이브 굴림의 모든 보정치를 무시한다. * 분산화 - 리액션: 상대방이 공격 능력의 대상을 선택했을 때 - 1CP 해당 공격의 대상이 된 아군 나이트헌트 유닛 해당 유닛은 이번 페이즈 동안 와드(5+)를 가진다. * 공포의 물결 - 턴 당 한번(아미), 자신의 차지 페이즈 교전 도중인 아군 나이트헌트 유닛은 돌격 능력을 사용할 수 있다. 다만, 해당 돌격 능력의 돌격 굴림값이 3 이하라면, 이번 턴에 돌격하지 않은 것으로 취급한다. 이하 능력들은 죽음의 오라 키워드를 가진다. * 비명 - 턴 당 한번(아미), 자신의 차지 페이즈 죽음의 오라 능력을 이번 턴에 사용하지 않았고, 이번 턴에 돌격한 아군 나이트헌트 유닛을 선택한 후, 1" 이내의 .. 2024. 6. 3. 이거 개사기 같은데 왜 약하다고 그럼? 개요 강함과 약함, 메타와 예능, 로망과 성능은 늘 종이 한장 차이로 그 구분이 매우 어렵다. 누군가에게는 예능 아미가, 상대하는 사람에게는 개빡겜 메타 아미로 느껴질 수 있는 것이다. 토너먼트 리스트는 언제나 강한가? 토너먼트 승률이 낮으면 약한 팩션인가? 토너먼트 승률은 좋은 팩션이지만 비주류 구성인 아미와, 토너먼트 승률은 나쁘지만 주류 구성인 아미 중 무엇이 더 강력한 것인가? 이번 시간에는 인식의 차이로 인해 발생할 수 있는 강함과 약함, 효율과 비효율의 온도 차이에 대해 다뤄보도록 하겠다. 유저 분류 기본적으로 이러한 인식의 차이는 개인적인 성향과 기호의 차이에서 발생하는 만큼, 먼저 유저를 분류하는 것이 중요하다. 이번 시간에는 유저간 성향 차이를 처음으로 체계적으로 구분하기 시작.. 2024. 6. 2. 이전 1 ··· 6 7 8 9 다음 728x90